本文整理汇总了C#中UnityEngine.Transform.FindOrAddChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Transform.FindOrAddChild方法的具体用法?C# Transform.FindOrAddChild怎么用?C# Transform.FindOrAddChild使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Transform
的用法示例。
在下文中一共展示了Transform.FindOrAddChild方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: RoomWall
public RoomWall(string name, Room room) {
this.room = room;
this.wall = room.FindOrAddChild(name).transform;
this.doorLeft = wall.FindOrAddChild("Door Left", PrimitiveType.Cube).transform;
this.doorLeftRenderer = doorLeft.GetComponent<MeshRenderer>();
this.doorRight = wall.FindOrAddChild("Door Right", PrimitiveType.Cube).transform;
this.doorRightRenderer = doorRight.GetComponent<MeshRenderer>();
this.doorAbove = wall.FindOrAddChild("Door Above", PrimitiveType.Cube).transform;
this.doorAboveRenderer = doorAbove.GetComponent<MeshRenderer>();
this.doorUnder = wall.FindOrAddChild("Door Under", PrimitiveType.Cube).transform;
this.doorUnderRenderer = doorUnder.GetComponent<MeshRenderer>();
this.material = doorLeftRenderer.sharedMaterial;
UpdateMaterials();
UpdateDimensions();
}