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C# Transform.AppendChild方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Transform.AppendChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Transform.AppendChild方法的具体用法?C# Transform.AppendChild怎么用?C# Transform.AppendChild使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Transform的用法示例。


在下文中一共展示了Transform.AppendChild方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadStates

        private void LoadStates(Transform container, List<State> states)
        {
            if (container == null || states == null || states.Count == 0)
            {
                return;
            }

            foreach (var state in states)
            {
                var stateContainer = Instantiate(StatePrefab);
                container.AppendChild(stateContainer);
                foreach (var literal in state.Elements)
                {
                    var stateElement = Instantiate(LiteralPrefab);
                    var script = stateElement.GetComponent<StateElementComponent>();
                    script.SetData(literal.Key, literal.Value == 0);
                    stateContainer.AppendChild(stateElement);
                }
            }
        }
开发者ID:Harriet92,项目名称:TemporalRPGSystem,代码行数:20,代码来源:ProjectManager.cs


注:本文中的UnityEngine.Transform.AppendChild方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。