当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Texture2D.set_name方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Texture2D.set_name方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.set_name方法的具体用法?C# Texture2D.set_name怎么用?C# Texture2D.set_name使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Texture2D的用法示例。


在下文中一共展示了Texture2D.set_name方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetColorTexture

    private static Texture2D GetColorTexture(Color color)
    {
        Texture2D myTexture = new Texture2D(1, 16);
        myTexture.set_name("Color Texture by Hedgehog Team");
        myTexture.hideFlags = HideFlags.HideInInspector;
        myTexture.filterMode = FilterMode.Bilinear;
        myTexture.hideFlags = HideFlags.DontSave;

        for (int i = 0; i < 16; i++)
        {
            myTexture.SetPixel(0, i, color);
        }
        myTexture.Apply();

        return myTexture;
    }
开发者ID:nickmudry,项目名称:Lost-In-Space,代码行数:16,代码来源:HTEditorToolKit.cs

示例2: CreateGradientTexture

    private static Texture2D CreateGradientTexture( )
    {
        Texture2D myTexture = new Texture2D(1, 16);
        myTexture.set_name("Gradient Texture by Hedgehog Team");
        myTexture.hideFlags = HideFlags.HideInInspector;
        myTexture.filterMode = FilterMode.Bilinear;
        myTexture.hideFlags = HideFlags.DontSave;
        float start=0.4f;
        float end= 0.8f;
        float step = (end-start)/16;
        Color color = new Color(start,start,start);

        Color pixColor = color;
        for (int i = 0; i < 16; i++)
        {
            pixColor = new Color (pixColor.r+step, pixColor.b+step, pixColor.b+step,0.5f);
            myTexture.SetPixel(0, i, pixColor);
        }
        myTexture.Apply();

        return myTexture;
    }
开发者ID:nickmudry,项目名称:Lost-In-Space,代码行数:22,代码来源:HTEditorToolKit.cs


注:本文中的UnityEngine.Texture2D.set_name方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。