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C# Texture2D.UpdateExternalTexture方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Texture2D.UpdateExternalTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.UpdateExternalTexture方法的具体用法?C# Texture2D.UpdateExternalTexture怎么用?C# Texture2D.UpdateExternalTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Texture2D的用法示例。


在下文中一共展示了Texture2D.UpdateExternalTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateDecoderTexture

    static Texture2D CreateDecoderTexture(int Width,int Height)
    {
        //	create a texture via java's low level gl access
        AndroidJavaClass GLES20 = new AndroidJavaClass ("android.opengl.GLES20");
        int[] Textures = new int[1];
        GLES20.CallStatic ("glGenTextures", 1, Textures, 0 );
        if (!glGetError ("glGenTextures"))
            return null;
        if (Textures [0] == 0) {
            Log ("Failed to generate texture");
            return null;
        }
        Texture2D UnityTexture = new Texture2D (Width,Height);
        IntPtr TextureId = (IntPtr)Textures [0];
        UnityTexture.UpdateExternalTexture ( TextureId );
        return UnityTexture;
        /*
        GLES20.CallStatic                  glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId);
                          glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
                          glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
                          glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
                          glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
                          glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0);

        */
    }
开发者ID:khaerul10056,项目名称:UnityAndroidVideoTexture,代码行数:26,代码来源:MediaCodec.cs


注:本文中的UnityEngine.Texture2D.UpdateExternalTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。