本文整理汇总了C#中UnityEngine.Texture2D.UpdateExternalTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.UpdateExternalTexture方法的具体用法?C# Texture2D.UpdateExternalTexture怎么用?C# Texture2D.UpdateExternalTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Texture2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture2D.UpdateExternalTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: CreateDecoderTexture
static Texture2D CreateDecoderTexture(int Width,int Height)
{
// create a texture via java's low level gl access
AndroidJavaClass GLES20 = new AndroidJavaClass ("android.opengl.GLES20");
int[] Textures = new int[1];
GLES20.CallStatic ("glGenTextures", 1, Textures, 0 );
if (!glGetError ("glGenTextures"))
return null;
if (Textures [0] == 0) {
Log ("Failed to generate texture");
return null;
}
Texture2D UnityTexture = new Texture2D (Width,Height);
IntPtr TextureId = (IntPtr)Textures [0];
UnityTexture.UpdateExternalTexture ( TextureId );
return UnityTexture;
/*
GLES20.CallStatic glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0);
*/
}