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C# Texture2D.GetPixelRect方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Texture2D.GetPixelRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.GetPixelRect方法的具体用法?C# Texture2D.GetPixelRect怎么用?C# Texture2D.GetPixelRect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Texture2D的用法示例。


在下文中一共展示了Texture2D.GetPixelRect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Apply

        public static void Apply(Texture2D canvas, Rect canvasRect,
                                 Texture2D brush,  Rect brushRect,
                                 Blend.BlendFunction blend)
        {
            Color[] canvasColors = canvas.GetPixelRect(canvasRect);
            Color[] brushColors  = brush.GetPixelRect(brushRect);

            Assert.IsTrue(canvasColors.Length == brushColors.Length, "Mismatched texture rects!");

            for (int i = 0; i < canvasColors.Length; ++i)
            {
                canvasColors[i] = blend(canvasColors[i], brushColors[i]);
            }

            canvas.SetPixelRect(canvasRect, canvasColors);
        }
开发者ID:Ragzouken,项目名称:smooltool,代码行数:16,代码来源:Brush.cs


注:本文中的UnityEngine.Texture2D.GetPixelRect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。