本文整理汇总了C#中UnityEngine.Texture2D.GetPixelRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.GetPixelRect方法的具体用法?C# Texture2D.GetPixelRect怎么用?C# Texture2D.GetPixelRect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Texture2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture2D.GetPixelRect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Apply
public static void Apply(Texture2D canvas, Rect canvasRect,
Texture2D brush, Rect brushRect,
Blend.BlendFunction blend)
{
Color[] canvasColors = canvas.GetPixelRect(canvasRect);
Color[] brushColors = brush.GetPixelRect(brushRect);
Assert.IsTrue(canvasColors.Length == brushColors.Length, "Mismatched texture rects!");
for (int i = 0; i < canvasColors.Length; ++i)
{
canvasColors[i] = blend(canvasColors[i], brushColors[i]);
}
canvas.SetPixelRect(canvasRect, canvasColors);
}