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C# Texture2D.SetFlag方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Texture2D.SetFlag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.SetFlag方法的具体用法?C# Texture2D.SetFlag怎么用?C# Texture2D.SetFlag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Texture2D的用法示例。


在下文中一共展示了Texture2D.SetFlag方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetTexture2D

 static public Texture2D GetTexture2D(this Color c) {
     var colorKey = c.ToInt().ToString();
     if (Map == null) Map = new Dictionary<string, Texture2D>();
     if (Map.ContainsKey(colorKey) && Map[colorKey] != null) return Map[colorKey];
     var tex = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ARGB32, false);
     tex.SetFlag(HideFlags.HideAndDontSave, true);
     tex.SetPixel(0, 0, c);
     tex.Apply();
     Map.Add(colorKey, tex);
     return tex;
 }
开发者ID:wsycarlos,项目名称:ARIA,代码行数:11,代码来源:vlbTexture.cs

示例2: ToTexture2D

    static public Texture2D ToTexture2D(this string base64, string id = null) {
        var tex = new Texture2D(16, 16);
        tex.SetFlag(HideFlags.HideAndDontSave, true);
        tex.LoadImage(Convert.FromBase64String(base64));

        if (string.IsNullOrEmpty(id)) return tex;
        if (Map == null) Map = new Dictionary<string, Texture2D>();
        if (!Map.ContainsKey(id) || Map[id]==null) {
            Map.Add(id, tex);
        } else {
            Debug.Log("vlbTexture.ToTexture2D() Error :: id <" + id + "> already exist and will be replaced");
            Map[id] = tex;
        }

        return tex;
    }
开发者ID:wsycarlos,项目名称:ARIA,代码行数:16,代码来源:vlbTexture.cs


注:本文中的UnityEngine.Texture2D.SetFlag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。