本文整理汇总了C#中UnityEngine.Texture2D.SetFlag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.SetFlag方法的具体用法?C# Texture2D.SetFlag怎么用?C# Texture2D.SetFlag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Texture2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture2D.SetFlag方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GetTexture2D
static public Texture2D GetTexture2D(this Color c) {
var colorKey = c.ToInt().ToString();
if (Map == null) Map = new Dictionary<string, Texture2D>();
if (Map.ContainsKey(colorKey) && Map[colorKey] != null) return Map[colorKey];
var tex = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ARGB32, false);
tex.SetFlag(HideFlags.HideAndDontSave, true);
tex.SetPixel(0, 0, c);
tex.Apply();
Map.Add(colorKey, tex);
return tex;
}
示例2: ToTexture2D
static public Texture2D ToTexture2D(this string base64, string id = null) {
var tex = new Texture2D(16, 16);
tex.SetFlag(HideFlags.HideAndDontSave, true);
tex.LoadImage(Convert.FromBase64String(base64));
if (string.IsNullOrEmpty(id)) return tex;
if (Map == null) Map = new Dictionary<string, Texture2D>();
if (!Map.ContainsKey(id) || Map[id]==null) {
Map.Add(id, tex);
} else {
Debug.Log("vlbTexture.ToTexture2D() Error :: id <" + id + "> already exist and will be replaced");
Map[id] = tex;
}
return tex;
}