本文整理汇总了C#中UnityEngine.Texture2D.DrawCircle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.DrawCircle方法的具体用法?C# Texture2D.DrawCircle怎么用?C# Texture2D.DrawCircle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Texture2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture2D.DrawCircle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
void Start()
{
Material material = renderer.material;
Texture2D texture = new Texture2D(512,512, TextureFormat.RGB24, false);
texture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
material.SetTexture(0, texture);
texture.DrawFilledRectangle(new Rect(0, 0, 120, 120), Color.green);
texture.DrawRectangle(new Rect(0, 0, 120, 60), Color.red);
texture.DrawCircle(256, 256, 100, Color.cyan);
texture.DrawFilledCircle(256, 256, 50, Color.grey);
texture.DrawCircle(0, 0, 512, Color.red);
texture.DrawLine(new Vector2(120, 60), new Vector2(256, 256), Color.black);
texture.Apply();
}