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C# Texture2D.Line方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Texture2D.Line方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.Line方法的具体用法?C# Texture2D.Line怎么用?C# Texture2D.Line使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Texture2D的用法示例。


在下文中一共展示了Texture2D.Line方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LineChart

 public LineChart(int width, int height, string key)
 {
     chart = new Texture2D(width, height);
     for (var x = 0; x < chart.width; ++x)
         for (var y = 0; y < chart.height; ++y)
             chart.SetPixel(x, y, x % 10 == 0 || y % 5 == 0 ? Color.gray : Color.black);
     var values = Data.Battle["history"][key];
     var maxVal = values.list.Max(valueList => valueList.list.Max(value => value.n));
     var deltaX = (float)width / Data.Replay.FrameCount * 0.98f;
     var deltaY = height / maxVal * 0.95f;
     var p0 = new Vector2(0, values[0][0].n * deltaY);
     var p1 = new Vector2(0, values[0][1].n * deltaY);
     for (var i = 1; i < Data.Replay.FrameCount; ++i)
         if (values[i][0].i == values[i][1].i && values[i - 1][0].i == values[i - 1][1].i)
         {
             var p = new Vector2(i * deltaX, values[i][0].n * deltaY);
             var c = (Data.TeamColor.Target[0] + Data.TeamColor.Target[1]) / 2;
             chart.Line(p0, p, c, Data.GUI.LineThickness);
             chart.Line(p1, p, c, Data.GUI.LineThickness);
             p1 = p0 = p;
         }
         else
         {
             var p = new Vector2(i * deltaX, values[i][0].n * deltaY);
             chart.Line(p0, p, Data.TeamColor.Target[0], Data.GUI.LineThickness);
             p0 = p;
             p = new Vector2(i * deltaX, values[i][1].n * deltaY);
             chart.Line(p1, p, Data.TeamColor.Target[1], Data.GUI.LineThickness);
             p1 = p;
         }
     chart.Apply();
 }
开发者ID:jporter19,项目名称:TeamStyle16_3D,代码行数:32,代码来源:Replayer.cs


注:本文中的UnityEngine.Texture2D.Line方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。