本文整理汇总了C#中UnityEngine.Component.GetOrAddComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Component.GetOrAddComponent方法的具体用法?C# Component.GetOrAddComponent怎么用?C# Component.GetOrAddComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Component
的用法示例。
在下文中一共展示了Component.GetOrAddComponent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SerializeComponentReference
static void SerializeComponentReference(Stream stream, Component value)
{
if (value == null)
{
Basic.WriteByte(stream, 0);
return;
}
var prefabId = PrefabStorage.Current.GetIndex(value.gameObject);
if (prefabId != -1)
{
Basic.WriteByte(stream, 1);
Write(stream, prefabId);
}
else
{
Basic.WriteByte(stream, 2);
int refId = value.GetOrAddComponent<FSReference>().GetPersistentId();
Write(stream, refId);
}
}