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C# Component.StripComponents方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Component.StripComponents方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Component.StripComponents方法的具体用法?C# Component.StripComponents怎么用?C# Component.StripComponents使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Component的用法示例。


在下文中一共展示了Component.StripComponents方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Destroy

 public void Destroy(CGModule module, Component obj, string context, bool kill)
 {
     if (obj != null)
     {
         if (kill)
         {
             if (Application.isPlaying)
                 GameObject.Destroy(obj.gameObject);
             else
                 GameObject.DestroyImmediate(obj.gameObject);
         }
         else
         {
             obj.StripComponents(typeof(CGMeshResource), typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));
             module.Generator.PoolManager.GetComponentPool<CGMeshResource>().Push(obj);
         }
     }
 }
开发者ID:scumbly,项目名称:Organ-Grinder,代码行数:18,代码来源:CGResource.cs


注:本文中的UnityEngine.Component.StripComponents方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。