本文整理汇总了C#中RunescapeServer.player.Player.getHits方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.getHits方法的具体用法?C# Player.getHits怎么用?C# Player.getHits使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类RunescapeServer.player.Player
的用法示例。
在下文中一共展示了Player.getHits方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: execute
public void execute(Player player, string[] arguments)
{
if (arguments.Length == 0)
{
player.getPackets().sendMessage("[Test Damage command]: ::testdmg dmg ::testdmg 2000");
return;
}
int dmg = 0;
Hits.Hit hit;
if (!int.TryParse(arguments[0], out dmg))
{
dmg = 0;
hit = new Hits.Hit(dmg, Hits.HitType.NO_DAMAGE);
}
else
{
hit = new Hits.Hit(dmg, Hits.HitType.NORMAL_DAMAGE);
}
player.getHits().setHit1(hit);
player.getUpdateFlags().setHitUpdateRequired(true);
}
示例2: appendHitUpdate
private static void appendHitUpdate(Player p, PacketBuilder updateBlock)
{
int ratio = (p.getSkills().getCurLevel(Skills.SKILL.HITPOINTS) * 255) / p.getSkills().getMaxLevel(Skills.SKILL.HITPOINTS);
if (p.getSkills().getCurLevel(Skills.SKILL.HITPOINTS) > p.getSkills().getMaxLevel(Skills.SKILL.HITPOINTS))
ratio = (p.getSkills().getMaxLevel(Skills.SKILL.HITPOINTS) * 255) / p.getSkills().getCurLevel(Skills.SKILL.HITPOINTS);
if(p.getHits().getHitDamage1() < 128) //damage can be either addByte [for damage less then 128 otherwise UShort]
updateBlock.addByte((byte)p.getHits().getHitDamage1());
else
updateBlock.addUShort(p.getHits().getHitDamage1() + 0x8000);
updateBlock.addByteA((byte)p.getHits().getHitType1());
updateBlock.addByteS(ratio);
}
示例3: appendHit2Update
private static void appendHit2Update(Player p, PacketBuilder updateBlock)
{
updateBlock.addByte((byte)p.getHits().getHitDamage2());
updateBlock.addByteS((byte)p.getHits().getHitType2());
}