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C# Player.getHits方法代码示例

本文整理汇总了C#中RunescapeServer.player.Player.getHits方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.getHits方法的具体用法?C# Player.getHits怎么用?C# Player.getHits使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RunescapeServer.player.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.getHits方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: execute

        public void execute(Player player, string[] arguments)
        {
            if (arguments.Length == 0)
            {
                player.getPackets().sendMessage("[Test Damage command]: ::testdmg dmg  ::testdmg 2000");
                return;
            }

            int dmg = 0;
            Hits.Hit hit;
            if (!int.TryParse(arguments[0], out dmg))
            {
                dmg = 0;
                hit = new Hits.Hit(dmg, Hits.HitType.NO_DAMAGE);
            }
            else
            {
                hit = new Hits.Hit(dmg, Hits.HitType.NORMAL_DAMAGE);
            }

            player.getHits().setHit1(hit);
            player.getUpdateFlags().setHitUpdateRequired(true);
        }
开发者ID:slapglif,项目名称:runescape-server-csharp,代码行数:23,代码来源:TestDamage.cs

示例2: appendHitUpdate

        private static void appendHitUpdate(Player p, PacketBuilder updateBlock)
        {
            int ratio = (p.getSkills().getCurLevel(Skills.SKILL.HITPOINTS) * 255) / p.getSkills().getMaxLevel(Skills.SKILL.HITPOINTS);
            if (p.getSkills().getCurLevel(Skills.SKILL.HITPOINTS) > p.getSkills().getMaxLevel(Skills.SKILL.HITPOINTS))
                ratio = (p.getSkills().getMaxLevel(Skills.SKILL.HITPOINTS) * 255) / p.getSkills().getCurLevel(Skills.SKILL.HITPOINTS);

            if(p.getHits().getHitDamage1() < 128) //damage can be either addByte [for damage less then 128 otherwise UShort]
                updateBlock.addByte((byte)p.getHits().getHitDamage1()); 
            else
                updateBlock.addUShort(p.getHits().getHitDamage1() + 0x8000);
            updateBlock.addByteA((byte)p.getHits().getHitType1());
            updateBlock.addByteS(ratio);
        }
开发者ID:slapglif,项目名称:runescape-server-csharp,代码行数:13,代码来源:PlayerUpdate.cs

示例3: appendHit2Update

 private static void appendHit2Update(Player p, PacketBuilder updateBlock)
 {
     updateBlock.addByte((byte)p.getHits().getHitDamage2());
     updateBlock.addByteS((byte)p.getHits().getHitType2());
 }
开发者ID:slapglif,项目名称:runescape-server-csharp,代码行数:5,代码来源:PlayerUpdate.cs


注:本文中的RunescapeServer.player.Player.getHits方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。