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C# Menu.AddSpell方法代码示例

本文整理汇总了C#中LeagueSharp.Common.Menu.AddSpell方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Menu.AddSpell方法的具体用法?C# Menu.AddSpell怎么用?C# Menu.AddSpell使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LeagueSharp.Common.Menu的用法示例。


在下文中一共展示了Menu.AddSpell方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Sivir

        public Sivir()
        {
            Q.Range = 1220;
            Q.SetSkillshot(0.25f, 90f, 1350f, false, SkillshotType.SkillshotLine);

            W.Range = 593;

            Menu = new Menu("EatShitSivir", "EatShitSivir", true);

            Orbwalker = Menu.AddOrbwalker();

            Menu.AddSpell(
                SpellSlot.Q,
                new List<Orbwalking.OrbwalkingMode>
                {
                    Orbwalking.OrbwalkingMode.Combo,
                    Orbwalking.OrbwalkingMode.Mixed,
                    Orbwalking.OrbwalkingMode.LaneClear,
                    Orbwalking.OrbwalkingMode.LastHit
                });

            var w = Menu.AddSpell(
                SpellSlot.W,
                new List<Orbwalking.OrbwalkingMode>
                {
                    Orbwalking.OrbwalkingMode.Combo,
                    Orbwalking.OrbwalkingMode.Mixed,
                    Orbwalking.OrbwalkingMode.LaneClear
                });
            w.AddSlider("MinMinionsW", "Min Minions to W", 1, 5);
            w.AddBool("TurretW", "Use on Turret");
            w.AddBool("InhibitorW", "Use on Inhibitor");
            w.AddBool("NexusW", "Use on Nexus");

            var e = Menu.AddMenu("E", "E");
            e.AddBool("AutoE", "Smart E");
            e.AddBool("EatShit", "Eat Shit");
            e.Item("EatShit").SetTooltip("Disable evade scripts in order to cast E and eat a spell.");
            e.AddSlider("EatShitMana", "Min Mana to Eat Shit", 100);

            Menu.AddToMainMenu();
        }
开发者ID:StopMotionCuber,项目名称:LeagueSharp-1,代码行数:42,代码来源:Sivir.cs


注:本文中的LeagueSharp.Common.Menu.AddSpell方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。