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C# Vector3D.CopyTo方法代码示例

本文整理汇总了C#中Vector3D.CopyTo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Vector3D.CopyTo方法的具体用法?C# Vector3D.CopyTo怎么用?C# Vector3D.CopyTo使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vector3D的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3D.CopyTo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CPURelativeToEye

        public CPURelativeToEye(Context context, Vector3D[] positions, byte[] colors)
        {
            _sp = Device.CreateShaderProgram(
                EmbeddedResources.GetText("OpenGlobe.Examples.CPURelativeToEye.Shaders.VS.glsl"),
                EmbeddedResources.GetText("OpenGlobe.Examples.Shaders.FS.glsl"));
            _modelViewPerspectiveMatrixRelativeToEye = (Uniform<Matrix4F>)(_sp.Uniforms["u_modelViewPerspectiveMatrixRelativeToEye"]);
            _pointSize = (Uniform<float>)_sp.Uniforms["u_pointSize"];

            ///////////////////////////////////////////////////////////////////

            _positions = new Vector3D[positions.Length];
            positions.CopyTo(_positions, 0);
            _positionsRelativeToEye = new Vector3F[_positions.Length];
            _eye = Vector3D.Zero;

            //
            // _positionBuffer is dynamic, and is written to when the camera moves.
            //
            _positionBuffer = Device.CreateVertexBuffer(BufferHint.DynamicDraw, ArraySizeInBytes.Size(_positionsRelativeToEye));

            _colorBuffer = Device.CreateVertexBuffer(BufferHint.StaticDraw, colors.Length);
            _colorBuffer.CopyFromSystemMemory(colors);

            _va = context.CreateVertexArray();
            _va.Attributes[_sp.VertexAttributes["position"].Location] =
                new VertexBufferAttribute(_positionBuffer, ComponentDatatype.Float, 3);
            _va.Attributes[_sp.VertexAttributes["color"].Location] =
                new VertexBufferAttribute(_colorBuffer, ComponentDatatype.UnsignedByte, 3, true, 0, 0);

            ///////////////////////////////////////////////////////////////////

            RenderState renderState = new RenderState();
            renderState.FacetCulling.Enabled = false;
            renderState.DepthTest.Enabled = false;
            renderState.ProgramPointSize = ProgramPointSize.Enabled;

            _drawState = new DrawState(renderState, _sp, _va);
        }
开发者ID:jpespartero,项目名称:OpenGlobe,代码行数:38,代码来源:CPURelativeToEye.cs


注:本文中的Vector3D.CopyTo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。