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C# Vector3.Jitter方法代码示例

本文整理汇总了C#中Vector3.Jitter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Vector3.Jitter方法的具体用法?C# Vector3.Jitter怎么用?C# Vector3.Jitter使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vector3的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3.Jitter方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PrimaryUse

        public override void PrimaryUse(Vector3 origin, Vector3 direction)
        {
            var focus = this.World.Trace(origin.Jitter(), direction.Jitter(), TraceOptions.IgnoreDynamic);
            if (focus == null)
                return;

            this.Server.SpawnDetail("door", focus.Position.TK());
        }
开发者ID:MasterQ32,项目名称:BlocksWorld,代码行数:8,代码来源:SpawnTool.cs

示例2: SecondaryUse

 public override void SecondaryUse(Vector3 origin, Vector3 direction)
 {
     var focus = this.World.Trace(origin.Jitter(), direction.Jitter(), TraceOptions.IgnoreDynamic);
     var detail = focus?.Body?.Tag as DetailObject;
     if (detail == null)
         return;
     while(detail.Parent != null)
     {
         detail = detail.Parent;
     }
     this.Server.DestroyDetail(detail);
 }
开发者ID:MasterQ32,项目名称:BlocksWorld,代码行数:12,代码来源:SpawnTool.cs

示例3: SecondaryUse

        public override void SecondaryUse(Vector3 origin, Vector3 direction)
        {
            var focus = this.World.Trace(origin.Jitter(), direction.Jitter(), TraceOptions.IgnoreDynamic);
            if (focus == null)
                return;

            JVector block = focus.Position + 0.5f * focus.Normal;
            int x = (int)Math.Round(block.X);
            int y = (int)Math.Round(block.Y);
            int z = (int)Math.Round(block.Z);

            this.Server.SetBlock(x, y, z, new BasicBlock(4));
        }
开发者ID:MasterQ32,项目名称:BlocksWorld,代码行数:13,代码来源:BlockPlaceTool.cs

示例4: CreateShape

 public static Shape CreateShape(Vector3 size)
 {
     return new BoxShape(size.Jitter());
 }
开发者ID:MasterQ32,项目名称:BlocksWorld,代码行数:4,代码来源:DetailHelper.cs


注:本文中的Vector3.Jitter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。