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C# Vector3.DistanceSqr方法代码示例

本文整理汇总了C#中Vector3.DistanceSqr方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Vector3.DistanceSqr方法的具体用法?C# Vector3.DistanceSqr怎么用?C# Vector3.DistanceSqr使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vector3的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3.DistanceSqr方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Generate

	private void Generate(int xSize, int ySize, int zSize,
						  int xOffset, int yOffset, int zOffset)
	{
		Voxels = new float[xSize, ySize, zSize];

		for (int x = 0; x < xSize; ++x)
		{
			float posX = (float)(x + xOffset);
			for (int y = 0; y < ySize; ++y)
			{
				float posY = (float)(y + yOffset);
				for (int z = 0; z < zSize; ++z)
				{
					float posZ = (float)(z + zOffset);

					Vector3 pos = new Vector3(posX, posY, posZ);
					pos.x *= 0.125f;
					pos.y *= 0.25f;
					pos.z *= 0.125f;
					Voxels[x, y, z] = Noise.SmoothNoise(pos);
					
					const int startTop = 55,
							  endTop = 60;
					int yPos = y + yOffset;
					if (yPos >= startTop && yPos <= endTop)
					{
						float heightLerp = Mathf.InverseLerp(startTop, endTop, yPos);
						Voxels[x, y, z] = Mathf.Lerp(Voxels[x, y, z], 1.0f, heightLerp);
					}
					else if (yPos > endTop)
					{
						Voxels[x, y, z] = Mathf.Lerp(0.0f, 0.3999f,
													 NoiseAlgos2D.LinearNoise(new Vector2(pos.x, pos.z) * 6.0f));
					}

					Vector3 worldPos = new Vector3(x, y, z) + new Vector3(xOffset, yOffset, zOffset),
							holePos = new Vector3(30.0f, 60.0f, 30.0f);
					float distSqr = worldPos.DistanceSqr(holePos);
					if (distSqr < 32.0f)
					{
						float distLerp = Mathf.Sqrt(distSqr) / 32.0f;
						Voxels[x, y, z] = Mathf.Lerp(0.0f, Voxels[x, y, z], distLerp);
					}
				}
			}
		}
	}
开发者ID:heyx3,项目名称:ViveJam2016,代码行数:47,代码来源:GridGenerator.cs

示例2: Explode

	public void Explode(Vector3 center, float radius)
	{
		if (cr != null)
			return;


		Vector3 minF = center - new Vector3(radius, radius, radius),
				maxF = center + new Vector3(radius, radius, radius);
		Vector3i min = new Vector3i(Mathf.Max((int)minF.x, XOffset),
									Mathf.Max((int)minF.y, YOffset),
									Mathf.Max((int)minF.z, ZOffset)),
				 max = new Vector3i(Mathf.Min((int)maxF.x + 1, XOffset + XSize - 1),
									Mathf.Min((int)maxF.y + 1, YOffset + YSize - 1),
									Mathf.Min((int)maxF.z + 1, ZOffset + ZSize - 1));

		int nChanged = 0;
		for (int x = min.x; x <= max.x; ++x)
		{
			for (int y = min.y; y <= max.y; ++y)
			{
				for (int z = min.z; z <= max.z; ++z)
				{
					Vector3 pos = new Vector3(x, y, z);
					Vector3i relPos = new Vector3i(x - XOffset, y - YOffset, z - ZOffset);
					if (Voxels[relPos.x, relPos.y, relPos.z] > 0.0f &&
						pos.DistanceSqr(center) < (radius * radius))
					{
						Voxels[relPos.x, relPos.y, relPos.z] = 0.0f;
						nChanged += 1;
					}
				}
			}
		}

		if (nChanged > 0)
		{
			cr = StartCoroutine(RunGenerator(false));
		}
	}
开发者ID:heyx3,项目名称:ViveJam2016,代码行数:39,代码来源:MeshGenerator.cs


注:本文中的Vector3.DistanceSqr方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。