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C# Transform.ToFloatArray方法代码示例

本文整理汇总了C#中Transform.ToFloatArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Transform.ToFloatArray方法的具体用法?C# Transform.ToFloatArray怎么用?C# Transform.ToFloatArray使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Transform的用法示例。


在下文中一共展示了Transform.ToFloatArray方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetupViewport

        /// <summary>
        /// Sets up and initializes the viewport by setting the Uniforms
        /// </summary>
        public void SetupViewport(ViewportInfo viewport)
        {
            Transform mv = new Transform();
            bool haveModelView = false;

            if (m_Uniforms.rglModelViewProjectionMatrix >= 0) {
                Transform mvp = viewport.GetXform (CoordinateSystem.World, CoordinateSystem.Clip);

                m_MVPXform = mvp;

                float[] modelViewProjection = mvp.ToFloatArray(false);
                GL.UniformMatrix4 (m_Uniforms.rglModelViewProjectionMatrix, 1, false, modelViewProjection);
            }

            if (m_Uniforms.rglModelViewMatrix >= 0) {
                mv = viewport.GetXform (CoordinateSystem.World, CoordinateSystem.Camera);

                m_MVXform = mv;
                haveModelView = true;

                float[] modelView = mv.ToFloatArray(false);
                GL.UniformMatrix4 (m_Uniforms.rglModelViewMatrix, 1, false, modelView);
            }

            if (m_Uniforms.rglProjectionMatrix >= 0) {
                Transform pr = viewport.GetXform (CoordinateSystem.Camera, CoordinateSystem.Clip);

                float[] projection = pr.ToFloatArray(false);
                GL.UniformMatrix4 (m_Uniforms.rglProjectionMatrix, 1, false, projection);
            }

            if (m_Uniforms.rglNormalMatrix >= 0) {

                float[] normalMatrix = new float[9];

                if (!haveModelView) {
                    mv = viewport.GetXform (CoordinateSystem.World, CoordinateSystem.Camera);
                    m_MVXform = mv;
                }

                Matrix4Dto3F (mv, ref normalMatrix, false);
                GL.UniformMatrix3 (m_Uniforms.rglNormalMatrix, 1, false, normalMatrix);
            }
        }
开发者ID:HovAvet,项目名称:RhinoMobile,代码行数:47,代码来源:RhGLShaderProgram.cs


注:本文中的Transform.ToFloatArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。