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C# Transform.DOMove方法代码示例

本文整理汇总了C#中Transform.DOMove方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Transform.DOMove方法的具体用法?C# Transform.DOMove怎么用?C# Transform.DOMove使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Transform的用法示例。


在下文中一共展示了Transform.DOMove方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        DOTween.Init();
        tf = GetComponent<Transform>();

        if(from == false)
        {
            tf.DOMove(target, duration, false).SetRelative(relative).SetEase(ease);
        }
        else
        {
            tf.DOMove(target, duration, false).SetEase(ease).From(relative);
        }
    }
开发者ID:KeumarSIG,项目名称:DefieTaVie,代码行数:15,代码来源:FireBallMovement.cs

示例2: DOMove

 public static Tweener DOMove(Transform target, Vector3 endValue, float duration, int loops = -1, LoopType loopType = LoopType.Yoyo, float delay = 0, System.Action doComplete = null)
 {
     Tweener tweener = target.DOMove(endValue, duration);
     tweener.SetLoops(loops, loopType);
     SetTweenerComplete(tweener, delay, doComplete);
     return tweener;
 }
开发者ID:l980305284,项目名称:UGUIPlugin,代码行数:7,代码来源:DotweenUtlity.cs

示例3: Attack

 // L'attaque qui instantie des boules de feu
 IEnumerator Attack()
 {
     bulletTf = (Instantiate(bulletHell, transform.position, transform.rotation) as GameObject).GetComponent<Transform>();
     bulletTf.SetParent(bulletHellInstances);
     bulletTf.DOMove(player.position, timeDuration).SetEase(ease);
     bulletTf.rotation = Quaternion.AngleAxis(GetComponent<BossAttack>().lookRotation, Vector3.forward);
     yield return new WaitForSeconds(bulletCoolDown);
     bulletDispo = true;
 }
开发者ID:KeumarSIG,项目名称:DefieTaVie,代码行数:10,代码来源:BulletHell.cs

示例4: FromTween

	void FromTween()
	{
		t = ((GameObject)Instantiate(prefab)).transform;
		t.DOMove(new Vector3(0, 2, 0), 1)
			.From()
			.OnKill(() => Destroy(t.gameObject));

		Debug.Log(t.position);
	}
开发者ID:amirebrahimi,项目名称:dotween,代码行数:9,代码来源:From.cs

示例5: EmitDOTweenPositionFor

	void EmitDOTweenPositionFor(Transform t, Vector3 to, float twDuration, DG.Tweening.Ease ease)
	{
		t.position = Vector3.zero;
		t.DOMove(to, twDuration).SetEase(ease).OnComplete(()=> EmitDOTweenPositionFor(t, to, twDuration, ease));
	}
开发者ID:Grogal,项目名称:dotween,代码行数:5,代码来源:TweenEnginesComparisonInternal.cs

示例6: ResetParticleAndAssignTween

	void ResetParticleAndAssignTween(Transform t, Material m)
	{
		t.position = Vector3.zero;
		Color col = m.color;
		col.a = 1;
		m.color = col;
		float duration = Random.Range(0.2f, 2f);
        m.DOFade(0, duration).SetRecyclable(recycle);
        t.DOMove(RandomVector3(), duration)
        	.SetRecyclable(recycle)
        	.OnComplete(()=> ResetParticleAndAssignTween(t, m));
	}
开发者ID:amirebrahimi,项目名称:dotween,代码行数:12,代码来源:Pooling.cs

示例7: TransformPosition

	public static Tweener TransformPosition(Transform trans, Vector3 targetPosition, float time, float delay, Ease ease = Ease.OutElastic)
	{
		return trans.DOMove(targetPosition, time).SetEase(ease).SetDelay(delay);
	}
开发者ID:Snakybo-School,项目名称:OUTGEFOUND,代码行数:4,代码来源:HOTweenHelper.cs


注:本文中的Transform.DOMove方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。