当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Transform.SetActive方法代码示例

本文整理汇总了C#中Transform.SetActive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Transform.SetActive方法的具体用法?C# Transform.SetActive怎么用?C# Transform.SetActive使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Transform的用法示例。


在下文中一共展示了Transform.SetActive方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetupOther

 private void SetupOther()
 {
     water = GameObject.Find("water").transform;
     water.SetActive(QualitySettings.currentLevel != QualityLevel.Fastest);
     if (debug) prestartTm = 0;
     _MenuGui.Hide();
     
 }
开发者ID:ConnectDeveloper01,项目名称:dorumon,代码行数:8,代码来源:Game.cs

示例2: OnSceneGUI

    public override void OnSceneGUI(SceneView scene, ref bool repaint)
    {
        if (e.type == EventType.keyDown)
            repaint = true;
        if (e.keyCode == KeyCode.Alpha1)
            tool = Tool.None;            
        if (e.keyCode == KeyCode.Alpha2)
            tool = Tool.Grid;
        if (e.keyCode == KeyCode.Alpha3)
            tool = Tool.Trail;
        if (tool != Tool.None && !e.alt)
        {
            for (int i = 0; i < prefabst.Length; i++)
                if (prefabsi != i) prefabs[i].SetActive(false);
            SelectedPrefab = prefabs[prefabsi];

            if (e.type == EventType.scrollWheel)
            {
                var i = (int)(Mathf.Clamp(e.delta.y, -1, 1));

                if (e.modifiers == EventModifiers.Control)
                    gridSize -= i;
                else if (e.modifiers == EventModifiers.Shift)
                    prefabsi = Mathf.Clamp(prefabsi + i, 0, prefabs.Length - 1);
                else
                    PlanePos += i;
                    
                repaint = true;
                e.Use();
            }

            if (e.shift && e.delta.magnitude > 1 && axelLock == 0)
            {
                if (Mathf.Abs(e.delta.x) > Mathf.Abs(e.delta.y))
                    axelLock = 1;
                else
                    axelLock = 2;
            }
            if (!e.shift)
                axelLock = 0;

            if (e.isMouse)
            {       
                if (e.type == EventType.mouseDown && tool != Tool.None)
                    Undo.RegisterSceneUndo("rtools");
                if (e.button != 2)
                    visible = true;
                else
                    visible = false;
            }
            SelectedPrefab.transform.localScale = Vector3.one * .999f * gridSize;
            UpdateCursor();
            if (tool == Tool.Grid)
            {
                UpdateGrid(scene);
            }
            if (tool == Tool.Trail)
            {
                UpdateTrail(e);
            }
            UpdateRemove(e);

            SelectedPrefab.SetActive(visible);
        }
        //else
        //{
        //    if (SelectedPrefab.gameObject.active)
        //        SelectedPrefab.SetActive(false);
        //}
    }
开发者ID:ConnectDeveloper01,项目名称:dorumon,代码行数:70,代码来源:EditorLevel.cs


注:本文中的Transform.SetActive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。