本文整理汇总了C#中StateManager.setCondForState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# StateManager.setCondForState方法的具体用法?C# StateManager.setCondForState怎么用?C# StateManager.setCondForState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类StateManager
的用法示例。
在下文中一共展示了StateManager.setCondForState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
protected override void Start()
{
mAnim = GetComponent<Animator>();
mNavAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
mRigidBody = GetComponent<Rigidbody>();
mRigidBody.useGravity = false;
//配置文件
mModel = HeroModelFactory.getHeroModel(gameObject.name);
//从配置文件读取移动速度
mNavAgent.speed = mModel.get(Constants.HERO_ATTR_RUNSPEED);
//取消动画中的位移
mAnim.applyRootMotion = false;
//保存动画初始播放速度,只为run动画根据移动速度调整动画播放速度。
mAnimInitSpeed = mAnim.speed;
//动作状态机
mStateManager = gameObject.AddComponent<StateManager>();
mStateManager.addState(new HeroRunState());
mStateManager.addState(new HeroChaseState());
mStateManager.addState(new HeroIdleState());
mStateManager.addState(new HeroJumpState());
mStateManager.addState(new HeroAttackState());
mStateManager.addState(new HeroDeathState());
mStateManager.setDefaultState("HeroIdleState");
//如果死亡,不管在什么状态下都跳转到死亡状态。
mStateManager.setCondForState("HeroDeathState", 1, () => { return mModel.isDead(); });
mBloodBar = gameObject.AddComponent<HeroUI>();
}