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C# StateManager.addState方法代码示例

本文整理汇总了C#中StateManager.addState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# StateManager.addState方法的具体用法?C# StateManager.addState怎么用?C# StateManager.addState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StateManager的用法示例。


在下文中一共展示了StateManager.addState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    protected override void Start()
    {
        mAnim = GetComponent<Animator>();
        mNavAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        mRigidBody = GetComponent<Rigidbody>();

        mRigidBody.useGravity = false;

        //配置文件
        mModel = HeroModelFactory.getHeroModel(gameObject.name);

        //从配置文件读取移动速度
        mNavAgent.speed = mModel.get(Constants.HERO_ATTR_RUNSPEED);

        //取消动画中的位移
        mAnim.applyRootMotion = false;

        //保存动画初始播放速度,只为run动画根据移动速度调整动画播放速度。
        mAnimInitSpeed = mAnim.speed;

        //动作状态机
        mStateManager = gameObject.AddComponent<StateManager>();
        mStateManager.addState(new HeroRunState());
        mStateManager.addState(new HeroChaseState());
        mStateManager.addState(new HeroIdleState());
        mStateManager.addState(new HeroJumpState());
        mStateManager.addState(new HeroAttackState());
        mStateManager.addState(new HeroDeathState());
        mStateManager.setDefaultState("HeroIdleState");

        //如果死亡,不管在什么状态下都跳转到死亡状态。
        mStateManager.setCondForState("HeroDeathState", 1, () => { return mModel.isDead(); });

        mBloodBar = gameObject.AddComponent<HeroUI>();
    }
开发者ID:hardman,项目名称:unitygame,代码行数:35,代码来源:HeroController.cs


注:本文中的StateManager.addState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。