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C# Shader.insertUniform方法代码示例

本文整理汇总了C#中Shader.insertUniform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Shader.insertUniform方法的具体用法?C# Shader.insertUniform怎么用?C# Shader.insertUniform使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.insertUniform方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: setupMatrices

        protected override void setupMatrices(ref ViewInfo curView, ref Shader shader, ref Mesh curMesh)
        {
            base.setupMatrices(ref curView, ref shader, ref curMesh);

            shader.insertUniform(Shader.Uniform.rotation_matrix2, ref orientation2);
            shader.insertUniform(Shader.Uniform.model_matrix2, ref modelMatrix2);
        }
开发者ID:Richy19,项目名称:ultraSandbox,代码行数:7,代码来源:Pos2Model.cs

示例2: activate

        public override void activate(Shader shader, Drawable drawble)
        {
            GL.Uniform3(shader.sunDirection, ref pointingDirection);
            GL.Uniform3(shader.sunColor, ref colorRgb);

            shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_lightambient, ref lightAmbient);

            GL.UniformMatrix4(shader.sunMatrix, false, ref shadowMatrix);
            GL.UniformMatrix4(shader.sunInnerMatrix, false, ref innerShadowMatrix);
        }
开发者ID:Richy19,项目名称:ultraSandbox,代码行数:10,代码来源:LightSun.cs

示例3: draw

        /*
        public void draw(Shader curShader, int[] curtexture, Shader.Uniform uniform, Vector2 vector2)
        {
            draw(curShader, curtexture,new UniformPairList( Shader.Uniform.in_vector, Vector2.Zero));
        }
        */
        public void draw(Shader shader, int[] curtexture, Shader.Uniform uniform, object obj)
        {
            gameWindow.checkGlError("--uncaught ERROR drawing 2d Quad--" + shader.name);

            GL.UseProgram(shader.handle);

            //unis.insert(ref shader);
            shader.insertGenUniform(uniform, obj);
            shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_screensize, ref gameWindow.virtual_size);
            shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_rendersize, ref gameWindow.currentSize);
            shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_time, ref gameWindow.frameTime);

            //shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_near, ref );
            //shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_far, ref gameWindow.currentSize);

            if (Scene != null)
            {
                shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_no_lights, ref Scene.lightCount);
                shader.insertUniform(Shader.Uniform.curLight, ref Scene.currentLight);

                shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_eyepos, ref Scene.eyePos);
            }

            initTextures(curtexture, shader.handle, "Texture");
            GL.BindVertexArray(vaoHandle[0]);
            GL.DrawElements(BeginMode.Triangles, meshes[0].indicesVboData.Length, DrawElementsType.UnsignedInt, IntPtr.Zero);

            gameWindow.checkGlError("--Drawing ERROR Quad--" + shader.name);
        }
开发者ID:Richy19,项目名称:ultraSandbox,代码行数:35,代码来源:Quad2d.cs

示例4: activateDeffered

        public override void activateDeffered(Shader shader)
        {
            shader.insertUniform(Shader.Uniform.defDirection ,ref pointingDirection);
            shader.insertUniform(Shader.Uniform.defColor, ref colorRgb);

            shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_lightambient, ref lightAmbient);

            shader.insertUniform(Shader.Uniform.defMatrix ,ref shadowMatrix);
            shader.insertUniform(Shader.Uniform.defInnerMatrix, ref innerShadowMatrix);

            shader.insertUniform(Shader.Uniform.shadowQuality, ref shadowQuality);
        }
开发者ID:Richy19,项目名称:ultraSandbox,代码行数:12,代码来源:LightSun.cs

示例5: setSpecialUniforms

 protected override void setSpecialUniforms(ref Shader shader, ref Mesh curMesh)
 {
     shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_mod, ref state);
 }
开发者ID:Richy19,项目名称:ultraSandbox,代码行数:4,代码来源:DissovlingModel.cs

示例6: setupMatrices

 protected virtual void setupMatrices(ref ViewInfo curView,ref Shader shader, ref Mesh curMesh)
 {
     shader.insertUniform(Shader.Uniform.projection_matrix, ref curView.projectionMatrix);
     shader.insertUniform(Shader.Uniform.modelview_matrix, ref curView.modelviewMatrix);
     shader.insertUniform(Shader.Uniform.rotation_matrix, ref orientation);
     shader.insertUniform(Shader.Uniform.model_matrix, ref modelMatrix);
 }
开发者ID:Richy19,项目名称:ultraSandbox,代码行数:7,代码来源:Drawable.cs

示例7: setSpecialUniforms

 protected override void setSpecialUniforms(ref Shader shader, ref Mesh curMesh)
 {
     Vector3 sunColor = Scene.sunLight.Color.Xyz; ;
     shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_lightsun, ref sunColor);
 }
开发者ID:Richy19,项目名称:ultraSandbox,代码行数:5,代码来源:Skybox.cs


注:本文中的Shader.insertUniform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。