本文整理汇总了C#中Shader.SetUniform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Shader.SetUniform方法的具体用法?C# Shader.SetUniform怎么用?C# Shader.SetUniform使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shader
的用法示例。
在下文中一共展示了Shader.SetUniform方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: BindLight
public override void BindLight(int index, Shader shader)
{
shader.SetUniform(D_LIGHT_NAME + "." + D_LIGHT_DIRECTION, this.direction);
shader.SetUniform(D_LIGHT_NAME + "." + D_LIGHT_COLOR, this.color);
}
示例2: BindLight
public override void BindLight(int index, Shader shader)
{
shader.SetUniform(A_LIGHT_NAME + "." + A_LIGHT_INTENSITY, this.intensity);
shader.SetUniform(A_LIGHT_NAME + "." + A_LIGHT_COLOR, this.color);
}
示例3: BindLight
public override void BindLight(int index, Shader shader)
{
shader.SetUniform(P_LIGHT_NAME + "[" + index.ToString() + "]." + P_LIGHT_POSITION, position);
shader.SetUniform(P_LIGHT_NAME + "[" + index.ToString() + "]." + P_LIGHT_COLOR, color);
shader.SetUniform(P_LIGHT_NAME + "[" + index.ToString() + "]." + P_LIGHT_RADIUS, radius);
}