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C# Shader.insertGenUniform方法代码示例

本文整理汇总了C#中Shader.insertGenUniform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Shader.insertGenUniform方法的具体用法?C# Shader.insertGenUniform怎么用?C# Shader.insertGenUniform使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.insertGenUniform方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: draw

        /*
        public void draw(Shader curShader, int[] curtexture, Shader.Uniform uniform, Vector2 vector2)
        {
            draw(curShader, curtexture,new UniformPairList( Shader.Uniform.in_vector, Vector2.Zero));
        }
        */
        public void draw(Shader shader, int[] curtexture, Shader.Uniform uniform, object obj)
        {
            gameWindow.checkGlError("--uncaught ERROR drawing 2d Quad--" + shader.name);

            GL.UseProgram(shader.handle);

            //unis.insert(ref shader);
            shader.insertGenUniform(uniform, obj);
            shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_screensize, ref gameWindow.virtual_size);
            shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_rendersize, ref gameWindow.currentSize);
            shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_time, ref gameWindow.frameTime);

            //shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_near, ref );
            //shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_far, ref gameWindow.currentSize);

            if (Scene != null)
            {
                shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_no_lights, ref Scene.lightCount);
                shader.insertUniform(Shader.Uniform.curLight, ref Scene.currentLight);

                shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_eyepos, ref Scene.eyePos);
            }

            initTextures(curtexture, shader.handle, "Texture");
            GL.BindVertexArray(vaoHandle[0]);
            GL.DrawElements(BeginMode.Triangles, meshes[0].indicesVboData.Length, DrawElementsType.UnsignedInt, IntPtr.Zero);

            gameWindow.checkGlError("--Drawing ERROR Quad--" + shader.name);
        }
开发者ID:Richy19,项目名称:ultraSandbox,代码行数:35,代码来源:Quad2d.cs

示例2: insert

 internal void insert(ref Shader shader)
 {
     int length = uniforms.Count;
     for (int i = 0; i < length; i++)
     {
         shader.insertGenUniform(uniforms[i], objects[i]);
     }
 }
开发者ID:Richy19,项目名称:ultraSandbox,代码行数:8,代码来源:Drawable.cs


注:本文中的Shader.insertGenUniform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。