本文整理汇总了C#中Shader.SetResource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Shader.SetResource方法的具体用法?C# Shader.SetResource怎么用?C# Shader.SetResource使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shader
的用法示例。
在下文中一共展示了Shader.SetResource方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: CanExecutePixelShader
public void CanExecutePixelShader()
{
// Arrange.
var shader = new Shader(ShaderTestUtility.CompileShader(
"Shaders/VS/BasicHLSL.fx", "RenderScenePS", "ps_4_0",
ShaderFlags.EnableBackwardsCompatibility));
shader.SetConstantBuffer("$Params", new BasicHlsl.PixelConstantBufferParams
{
Texture = true
});
shader.SetResource("MeshTextureSampler", (u, v, w, i) => new Vector4(0.5f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));
var vertexOutput = new BasicHlsl.VertexShaderOutput
{
Position = new Vector4(0, 1, 2, 1),
Diffuse = new Vector4(0.8f, 0.7f, 0.6f, 1.0f),
TextureUV = new Vector2(0.5f, 0.3f)
};
// Act.
var output = shader.Execute<BasicHlsl.VertexShaderOutput, Vector4>(vertexOutput);
// Assert.
Assert.That(output, Is.EqualTo(new Vector4(0.4f, 0.7f, 0.0f, 1.0f)));
}