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C# Shader.GetUniformLocation方法代码示例

本文整理汇总了C#中Shader.GetUniformLocation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Shader.GetUniformLocation方法的具体用法?C# Shader.GetUniformLocation怎么用?C# Shader.GetUniformLocation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.GetUniformLocation方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetRenderParameters

        public override void SetRenderParameters(IRenderer r, IDrawable draw, Shader shade)
        {
            base.SetRenderParameters(r, draw, shade);

            int i;
            if ((i=shade.GetUniformLocation("Color"))>=0)
            {
                Color4f c=SpaceWar2006.GameObjects.Team.Colors[Team];
                r.SetUniform(i, new float[] { c.r, c.g, c.b, c.a });
            }
        }
开发者ID:cody82,项目名称:spacewar-arena,代码行数:11,代码来源:game.cs

示例2: SetRenderParameters

        public override void SetRenderParameters(IRenderer r, IDrawable draw, Shader shade)
        {
            base.SetRenderParameters(r, draw, shade);

            r.SetUniform(shade.GetUniformLocation("Alpha"), new float[] { 1.0f - age });
        }
开发者ID:cody82,项目名称:spacewar-arena,代码行数:6,代码来源:weapons.cs


注:本文中的Shader.GetUniformLocation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。