本文整理汇总了C#中Shader.GetUniformLocation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Shader.GetUniformLocation方法的具体用法?C# Shader.GetUniformLocation怎么用?C# Shader.GetUniformLocation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shader
的用法示例。
在下文中一共展示了Shader.GetUniformLocation方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SetRenderParameters
public override void SetRenderParameters(IRenderer r, IDrawable draw, Shader shade)
{
base.SetRenderParameters(r, draw, shade);
int i;
if ((i=shade.GetUniformLocation("Color"))>=0)
{
Color4f c=SpaceWar2006.GameObjects.Team.Colors[Team];
r.SetUniform(i, new float[] { c.r, c.g, c.b, c.a });
}
}
示例2: SetRenderParameters
public override void SetRenderParameters(IRenderer r, IDrawable draw, Shader shade)
{
base.SetRenderParameters(r, draw, shade);
r.SetUniform(shade.GetUniformLocation("Alpha"), new float[] { 1.0f - age });
}