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C# Shader.Compile方法代码示例

本文整理汇总了C#中Shader.Compile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Shader.Compile方法的具体用法?C# Shader.Compile怎么用?C# Shader.Compile使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.Compile方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Add

 public bool Add(Shader shader)
 {
     if(!shaders.Contains(shader))
     {
         shader.Compile();
         shaders.Add(shader);
         System.Console.WriteLine("Added shader: {0}", shader.GetType());
         return true;
     }
     return false;
 }
开发者ID:KodoRyu,项目名称:gameplayground,代码行数:11,代码来源:ShaderManager.cs

示例2: HandleActorButtonPress

    public static void HandleActorButtonPress(object sender, ButtonPressEventArgs args)
    {
        int new_no;

        if (args.Event.Button == 1)
         	new_no = current_shader + 1;
        else
         	new_no = current_shader - 1;

        if (new_no >= 0 & new_no < shader_sources.Length)
        {
            current_shader = new_no;

            Shader shader = new Shader ();

            shader.FragmentSource = shader_sources[current_shader];
            shader.Compile ();

            Actor actor = sender as Actor;
            actor.SetShader (shader);
            actor.SetShaderParam ("radius", 3.0f);
        }
    }
开发者ID:abock,项目名称:clutter-sharp,代码行数:23,代码来源:test-shaders.cs

示例3: Main

    public static void Main()
    {
        ClutterRun.Init ();

        Stage stage = Stage.Default;
        stage.SetSize(512, 384);

        Shader shader = new Shader ();

        shader.FragmentSource = shader_sources[current_shader];
        shader.Compile ();

        stage.Title = "Shader Test";
        stage.Color = new Clutter.Color (0x61, 0x64, 0x8c, 0xff);

        Timeline timeline = new Timeline(360, 60);
        timeline.Loop = true;

        stage.AddActor (new Label ("Mono 16", "Press the Hand"));

        Texture actor = new Texture("redhand.png");
        actor.SetShader (shader);
        actor.Reactive = true;
        actor.ButtonPressEvent += HandleActorButtonPress;
        stage.AddActor (actor);
        actor.SetShaderParam("brightness", 0.4f);
        actor.SetShaderParam("contrast", -1.9f);
        actor.SetPosition (0, 20);

        stage.ShowAll ();
        timeline.Start ();

        ClutterRun.Main ();
    }
开发者ID:abock,项目名称:clutter-sharp,代码行数:34,代码来源:test-shaders.cs


注:本文中的Shader.Compile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。