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C# Shader.Uniform方法代码示例

本文整理汇总了C#中Shader.Uniform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Shader.Uniform方法的具体用法?C# Shader.Uniform怎么用?C# Shader.Uniform使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.Uniform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Render

        public override void Render(Shader shader)
        {
            base.Render(shader);

            shader.Bind();
            material.Diffuse.Bind(TextureUnit.Texture0);
            shader.Uniformi("diffuse", 0);
            shader.Uniform("MVP", Matrix4.Mult(Transform.Transformation(), CoreEngine.graphicsEngine.MainCamera.VP));
            mesh.Draw();
        }
开发者ID:aerosolswe,项目名称:WaterWorld,代码行数:10,代码来源:MeshRenderer.cs


注:本文中的Shader.Uniform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。