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C# SceneNode.Pitch方法代码示例

本文整理汇总了C#中SceneNode.Pitch方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneNode.Pitch方法的具体用法?C# SceneNode.Pitch怎么用?C# SceneNode.Pitch使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SceneNode的用法示例。


在下文中一共展示了SceneNode.Pitch方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: TargetPointer

        /// <summary>
        /// Initializes TargetPointer (gets unused name and creates SceneNode and Entity).
        /// Also stores a reference to targeted object.
        /// </summary>
        /// <param name="gameObject">The targeted object.</param>
        public TargetPointer(IGameObject gameObject)
        {
            this.gameObject = gameObject;
            this.position = gameObject.GetProperty<Vector3>(PropertyEnum.Position);
            string name = Game.IGameObjectCreator.GetUnusedName(typeName);
            entity = Game.SceneManager.CreateEntity(name, mesh);

            node = Game.SceneManager.RootSceneNode.CreateChildSceneNode(name + "Node", position.Value + liftingConst);
            node.Pitch(new Degree(180));
            node.AttachObject(entity);
        }
开发者ID:vavrekmichal,项目名称:Strategy,代码行数:16,代码来源:TargetPointer.cs


注:本文中的SceneNode.Pitch方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。