本文整理汇总了C#中SceneNode.Attach方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneNode.Attach方法的具体用法?C# SceneNode.Attach怎么用?C# SceneNode.Attach使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SceneNode
的用法示例。
在下文中一共展示了SceneNode.Attach方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Initialise
/// <summary>
/// Creates the element in the world. It automatically
/// sets up the mesh and the node.</summary>
protected virtual void Initialise(RenderQueueGroupID renderGroup, string meshName, Vec3 scale, Vec3 rotation)
{
// Creates the mesh in the world
mMesh = SceneManager.Instance.CreateMeshObject(meshName);
mMesh.CastShadows = false;
mMesh.RenderQueueGroup = renderGroup;
// Attaches the mesh on a node
if (mMesh.ParentSceneNode == null)
{
mNode = new SceneNode();
mNode.Attach(mMesh);
}
else
mNode = mMesh.ParentSceneNode;
// Sets up the node (Position, Scale and Rotation)
mNode.Position = Vec3.Zero;
mNode.Scale = scale;
mNode.Rotation *= CaelumUtils.GenerateQuat(CaelumUtils.XAxis, new Degree(rotation.X));
mNode.Rotation *= CaelumUtils.GenerateQuat(CaelumUtils.YAxis, new Degree(rotation.Y));
mNode.Rotation *= CaelumUtils.GenerateQuat(CaelumUtils.ZAxis, new Degree(rotation.Z));
}