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C# SceneNode.Attach方法代码示例

本文整理汇总了C#中SceneNode.Attach方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneNode.Attach方法的具体用法?C# SceneNode.Attach怎么用?C# SceneNode.Attach使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SceneNode的用法示例。


在下文中一共展示了SceneNode.Attach方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Initialise

        /// <summary>
        /// Creates the element in the world. It automatically
        /// sets up the mesh and the node.</summary>
        protected virtual void Initialise(RenderQueueGroupID renderGroup, string meshName, Vec3 scale, Vec3 rotation)
        {
            // Creates the mesh in the world
            mMesh = SceneManager.Instance.CreateMeshObject(meshName);
            mMesh.CastShadows = false;
            mMesh.RenderQueueGroup = renderGroup;

            // Attaches the mesh on a node
            if (mMesh.ParentSceneNode == null)
            {
                mNode = new SceneNode();
                mNode.Attach(mMesh);
            }
            else
                mNode = mMesh.ParentSceneNode;

            // Sets up the node (Position, Scale and Rotation)
            mNode.Position = Vec3.Zero;
            mNode.Scale = scale;
            mNode.Rotation *= CaelumUtils.GenerateQuat(CaelumUtils.XAxis, new Degree(rotation.X));
            mNode.Rotation *= CaelumUtils.GenerateQuat(CaelumUtils.YAxis, new Degree(rotation.Y));
            mNode.Rotation *= CaelumUtils.GenerateQuat(CaelumUtils.ZAxis, new Degree(rotation.Z));
        }
开发者ID:huytd,项目名称:fosproject,代码行数:26,代码来源:CaelumBaseMesh.cs


注:本文中的SceneNode.Attach方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。