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C# SceneNode.CreateChild方法代码示例

本文整理汇总了C#中SceneNode.CreateChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneNode.CreateChild方法的具体用法?C# SceneNode.CreateChild怎么用?C# SceneNode.CreateChild使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SceneNode的用法示例。


在下文中一共展示了SceneNode.CreateChild方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateScene

        // Just override the mandatory create scene method
        public override void CreateScene()
        {
            // Set ambient light
            sceneMgr.AmbientLight = new ColourValue(0.5f, 0.5f, 0.5f);

            // Create a skydome
            sceneMgr.SetSkyDome(true, "Examples/CloudySky", 5, 8);

            // Create shared node for 2 fountains
            mFountainNode = (SceneNode)(sceneMgr.RootSceneNode.CreateChild());

            // smoke
            ParticleSystem pSys2 = sceneMgr.CreateParticleSystem("fountain1",
                                                                 "Examples/Smoke");
            // Point the fountain at an angle
            SceneNode fNode = (SceneNode)(mFountainNode.CreateChild());
            fNode.AttachObject(pSys2);
        }
开发者ID:andyhebear,项目名称:mogresdk,代码行数:19,代码来源:SmokeApplication.cs


注:本文中的SceneNode.CreateChild方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。