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C# Planet.ResetTileMovementRangeFlag方法代码示例

本文整理汇总了C#中Planet.ResetTileMovementRangeFlag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Planet.ResetTileMovementRangeFlag方法的具体用法?C# Planet.ResetTileMovementRangeFlag怎么用?C# Planet.ResetTileMovementRangeFlag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Planet的用法示例。


在下文中一共展示了Planet.ResetTileMovementRangeFlag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ClickedOnATileWithAChit

    public void ClickedOnATileWithAChit()
    {
        Debug.Log ("click");
        planet = GameObject.FindGameObjectWithTag("Planet").GetComponent<Planet>();
        HighLightTile();
        // deselect this chit if we click on the currently selected chit.
        if (chitOnTile == planet.orderingChit)
        {
            planet.orderingChit = null;
            planet.UnHighLightTiles();
            planet.ResetTileMovementRangeFlag();
        }
        else if (chitOnTile.canMoveThisTurn)
        {
            Faction currFaction = planet.playerFaction;
            if (currFaction.controllers[currFaction.step].remainingCR>0)
            {
                // switch in line renderer/movement arrow
                chitOnTile.MovementArrowOn();

                // highlight tiles within range!
                //List<int> selTri = SelectTilesForMoving();
                //planet.HighlightTiles(selTri.ToArray(), Terrains.move);

                planet.orderingChit = chitOnTile;
                List<int> tilesWithinRange = planet.GetTilesWithinRange(id, chitOnTile.movementRange, chitOnTile.canEnterTerrains);
                planet.selTiles = tilesWithinRange;

                foreach (int t in tilesWithinRange)
                {
                    planet.tiles[t].TileInMovementRange();
                }
            }
            else
            {
                ui.displayNoOrdersLeftWindow = true;
            }
        }
    }
开发者ID:TuLLVC,项目名称:perontor,代码行数:39,代码来源:Tile.cs


注:本文中的Planet.ResetTileMovementRangeFlag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。