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C# Planet.LoadModule方法代码示例

本文整理汇总了C#中Planet.LoadModule方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Planet.LoadModule方法的具体用法?C# Planet.LoadModule怎么用?C# Planet.LoadModule使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Planet的用法示例。


在下文中一共展示了Planet.LoadModule方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnEnable

        //SerializedProperty generateColliders;
        void OnEnable()
        {
            // the planet being edited
            planet = (Planet)target;
            if(planet.Terrain == null)
            planet.LoadModule();

            terrainAsset = serializedObject.FindProperty("terrainAsset");
            frequencyScale = serializedObject.FindProperty("frequencyScale");
            radius = serializedObject.FindProperty("radius");
            heightVariation = serializedObject.FindProperty("heightVariation");
            meshResolution = serializedObject.FindProperty("meshResolution");
            subdivisions = serializedObject.FindProperty("subdivisions");

            createBorders = serializedObject.FindProperty("createBorders");
            logGenerationTimes = serializedObject.FindProperty("logGenerationTimes");
            showDebug = serializedObject.FindProperty("showDebugInfo");

            generateOnStart = serializedObject.FindProperty("generateOnStart");
            randomizeSeeds = serializedObject.FindProperty("randomizeSeeds");
            seed = serializedObject.FindProperty("seed");

            //useLod = serializedObject.FindProperty("useLod");
            //maxLodLevel = serializedObject.FindProperty("maxLodLevel");
            //lodDistances = serializedObject.FindProperty("lodDistances");

            lodTarget = serializedObject.FindProperty("lodTarget");
            simultaneousSubdivisions = serializedObject.FindProperty("simultaneousSubdivisions");
            useAngleCulling = serializedObject.FindProperty("useAngleCulling");
            rendererCullingAngle = serializedObject.FindProperty("rendererCullingAngle");
            lodUpdateInterval = serializedObject.FindProperty("lodUpdateInterval");

            //generateColliders = serializedObject.FindProperty("generateColliders");

            // hide wireframes
            Renderer[] renderers = planet.gameObject.GetComponentsInChildren<Renderer>();
            for(int i = 0; i < renderers.Length; i++){
            EditorUtility.SetSelectedWireframeHidden(renderers[i], true);
            }
        }
开发者ID:kurtdog,项目名称:DoubleTapp,代码行数:41,代码来源:PlanetEditor.cs


注:本文中的Planet.LoadModule方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。