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C# Planet.Generate方法代码示例

本文整理汇总了C#中Planet.Generate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Planet.Generate方法的具体用法?C# Planet.Generate怎么用?C# Planet.Generate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Planet的用法示例。


在下文中一共展示了Planet.Generate方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OutputGUI

        private void OutputGUI()
        {
            useLivePreview = EditorGUILayout.Foldout(useLivePreview, "Live preview");
            if(useLivePreview) {
            livePreview = (Planet)EditorGUILayout.ObjectField("Live preview:", livePreview, typeof(Planet), true);
            if(livePreview != null) {
                if(GUILayout.Button("Update Mesh")) {
                    TerrainModule tm = new TerrainModule();
                    tm.textureNodes = new List<TextureNode>();
                    tm.module = outputNode.GetModule();
                    livePreview.Terrain = tm;
                    livePreview.Generate(null, false);
                }
            }

            EditorGUILayout.HelpBox("Drag a planet from scene to preview mesh while editing the module", MessageType.Info);
            node.rect.height += controlHeight * 2.5f;
            }
            node.rect.height += controlHeight * 1.5f;

            // export options
            showExport = EditorGUILayout.Foldout(showExport, "Export textures");
            if(showExport) {
            // size
            EditorGUILayout.BeginHorizontal();
            EditorGUILayout.PrefixLabel("Texture size:");
            exportSize = EditorGUILayout.IntField(exportSize);
            EditorGUILayout.EndHorizontal();

            if(GUILayout.Button("Save as PNG")) {
                string savepath = EditorUtility.SaveFilePanel("Export texture", Application.dataPath, "planet", "");
                if(savepath.Length != 0) {

                    float progress = 0;
                    float total = 2;

                    Texture2D temp;
                    EditorUtility.DisplayProgressBar("Planet generator", "Generating texture...", progress / total);
                    if(globalMapPreview)
                        temp = GlobalMapUtility.Generate(exportSize, module);
                    else
                        temp = Generate(exportSize);
                    progress++;
                    EditorUtility.DisplayProgressBar("Planet generator", "Saving texture...", progress / total);
                    File.WriteAllBytes(savepath + ".png", temp.EncodeToPNG());

                    EditorUtility.ClearProgressBar();
                    AssetDatabase.Refresh();
                }
            }

            node.rect.height += controlHeight * 2f;
            }
        }
开发者ID:kurtdog,项目名称:DoubleTapp,代码行数:54,代码来源:NodeWindow.cs

示例2: Generate

        private void Generate(Planet planet)
        {
            float progress = 1;
            float total = planet.subdivisions * planet.subdivisions * 6;
            planet.Generate(() => {
            EditorUtility.DisplayProgressBar("Planet generator", "Generating...", progress / total);
            progress++;
            });

            EditorUtility.ClearProgressBar();
        }
开发者ID:kurtdog,项目名称:DoubleTapp,代码行数:11,代码来源:PlanetEditor.cs


注:本文中的Planet.Generate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。