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C# InputManager.SetTarget方法代码示例

本文整理汇总了C#中InputManager.SetTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# InputManager.SetTarget方法的具体用法?C# InputManager.SetTarget怎么用?C# InputManager.SetTarget使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InputManager的用法示例。


在下文中一共展示了InputManager.SetTarget方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AssignLoadoutUI

    /* Function: Gives each element of the control UI a reference to it's relevant unit
     * Parameters: None
     * Returns: None
     */
    public static void AssignLoadoutUI(GameObject UI_playerPanel, InputManager IM)
    {
        Button[] b = UI_playerPanel.GetComponentsInChildren<Button>();                                       // Gets each button in the canvas
        int i;

        for (i = 0; i < playerLoadout.Length; i++)
        {
            if (playerLoadout[i] != null)
            {
                PlayerUnitControl param = playerLoadout[i].GetComponent<PlayerUnitControl>();     // Cache the character controller to be added

                Debug.Log("Unit Active: " + playerLoadout[i].activeInHierarchy);
                Debug.Log("UI PARAM: " + param);

                b[i].onClick.AddListener(delegate { IM.SetTarget(param); });                                // Add a new listener with the cached controller
                HpBarManager hpData = b[i].GetComponent<HpBarManager>();
                param.hpBar = hpData;
            }
        }
    }
开发者ID:MaddJhin,项目名称:Holdout,代码行数:24,代码来源:GameManager.cs


注:本文中的InputManager.SetTarget方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。