本文整理汇总了C#中InputManager.AddInputListener方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# InputManager.AddInputListener方法的具体用法?C# InputManager.AddInputListener怎么用?C# InputManager.AddInputListener使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类InputManager
的用法示例。
在下文中一共展示了InputManager.AddInputListener方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Awake
void Awake()
{
if (sGame)
{
// NO DUPES ALLOWED (can happen if we reload the Scene with this on the side)
UnityEngine.Object.DestroyImmediate(gameObject);
return;
}
sGame = this;
mInputManager = new InputManager();
mInputManager.AddInputListener("flap", this);
mScreenListeners = new List<IScreenListener>();
mCachedScreenWidth = Screen.width;
mCachedScreenHeight = Screen.height;
mWorldStateListeners = new List<IWorldStateListener>();
mLevelManager = new LevelManager();
mLevelManager.TurretPrefab = TurretPrefab;
mBulletManager = new BulletManager();
// Sometimes the listeners add themselves, sometimes we add the listeners.
AddWorldStateListener(mLevelManager);
AddWorldStateListener(mBulletManager);
AddScreenListener(mBulletManager);
mLevelManager.AddSpeedListener(mBulletManager);
// mCachedResolution = Screen.currentResolution;
}