当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# InputManager.AddInputListener方法代码示例

本文整理汇总了C#中InputManager.AddInputListener方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# InputManager.AddInputListener方法的具体用法?C# InputManager.AddInputListener怎么用?C# InputManager.AddInputListener使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InputManager的用法示例。


在下文中一共展示了InputManager.AddInputListener方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Awake

    void Awake()
    {
        if (sGame)
        {
            // NO DUPES ALLOWED (can happen if we reload the Scene with this on the side)
            UnityEngine.Object.DestroyImmediate(gameObject);
            return;
        }
        sGame = this;
        mInputManager = new InputManager();
        mInputManager.AddInputListener("flap", this);
        mScreenListeners = new List<IScreenListener>();
        mCachedScreenWidth = Screen.width;
        mCachedScreenHeight = Screen.height;

        mWorldStateListeners = new List<IWorldStateListener>();

        mLevelManager = new LevelManager();
        mLevelManager.TurretPrefab = TurretPrefab;

        mBulletManager = new BulletManager();


        // Sometimes the listeners add themselves, sometimes we add the listeners.
        AddWorldStateListener(mLevelManager);
        AddWorldStateListener(mBulletManager);
        AddScreenListener(mBulletManager);
        mLevelManager.AddSpeedListener(mBulletManager);


        // mCachedResolution = Screen.currentResolution;
    }
开发者ID:silvioterra,项目名称:TappyFlappy,代码行数:32,代码来源:Game.cs


注:本文中的InputManager.AddInputListener方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。