当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# InputManager.GetButtonIndex方法代码示例

本文整理汇总了C#中InputManager.GetButtonIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# InputManager.GetButtonIndex方法的具体用法?C# InputManager.GetButtonIndex怎么用?C# InputManager.GetButtonIndex使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InputManager的用法示例。


在下文中一共展示了InputManager.GetButtonIndex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InputButtons

        // Constructor
        public InputButtons(InputManager inputMgr)
        {
            Action = inputMgr.GetButtonIndex("action");
            Block = inputMgr.GetButtonIndex("block");
            Jump = inputMgr.GetButtonIndex("jump");
            Up = inputMgr.GetButtonIndex("forward");
            Down = inputMgr.GetButtonIndex("backward");
            Left = inputMgr.GetButtonIndex("left");
            Right = inputMgr.GetButtonIndex("right");
            PreviousAttunement = inputMgr.GetButtonIndex("prev_attunement");
            NextAttunement = inputMgr.GetButtonIndex("next_attunement");
            Hover = inputMgr.GetButtonIndex("hover");
            ToggleTargetFocus = inputMgr.GetButtonIndex("toggle_target_focus");
            TargetMyself = inputMgr.GetButtonIndex("target_myself");
            ShowAllEntities = inputMgr.GetButtonIndex("show_all_entities");

            Skills = new int[5];
            Attunements = new int[4];
            Weapons = new int[2];

            for(int i = 0; i < Weapons.Length; i++) {
                Weapons[i] = inputMgr.GetButtonIndex("weapon_" + (i + 1));
            }

            for(int i = 0; i < Attunements.Length; i++) {
                Attunements[i] = inputMgr.GetButtonIndex("attunement_" + (i + 1));
            }

            for(int i = 0; i < Skills.Length; i++) {
                Skills[i] = inputMgr.GetButtonIndex("skill_" + (i + 1));
            }
        }
开发者ID:judah4,项目名称:battle-of-mages,代码行数:33,代码来源:HumanController.cs


注:本文中的InputManager.GetButtonIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。