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C# InputManager.Initialize方法代码示例

本文整理汇总了C#中InputManager.Initialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# InputManager.Initialize方法的具体用法?C# InputManager.Initialize怎么用?C# InputManager.Initialize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InputManager的用法示例。


在下文中一共展示了InputManager.Initialize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    void Start()
    {
        if (gManager == this)
        {
            isPaused = false;
            iManager = new InputManager(0.1f, 0.2f); // It could be helpful, I guess.
            tagged_objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Scene_Object");
            scene_objects = new ISceneObject[tagged_objects.Length];
            iManager.Initialize();
            // Initialize the list of scene objects, all of which have ONE ISceneObject component.
            for (int i = 0; i < tagged_objects.Length; i++)
            {
                scene_objects[i] = tagged_objects[i].GetComponent<ISceneObject>(); // Grab all of those scene objects!
            }

            // Initialize all scene objects.
            for (int j = 0; j < scene_objects.Length; j++)
            {
                scene_objects[j].Initialize();
            }
            levelDictionary = new Dictionary<GameState, string>() { { GameState.TLEVELONE, "GMLevel1" },
                                                                    { GameState.TLEVELTWO, "GMLevel2" },
                {GameState.LEVELONE, "Level1" },
                {GameState.LEVELTWO, "Level2" },
                { GameState.LEVELTHREE, "Level3"},
                {GameState.LEVELFOUR, "Level4" } };
            // This will break on regular levels, handle regular levels separately.
            GameManager.gState = levelDictionary.FirstOrDefault(x => x.Value == _testLevelPrefix + SceneManager.GetActiveScene().name).Key;
            if(GameManager.m_Camera != null)
            {
                transform.Find("PauseScreen").gameObject.GetComponent<Canvas>().worldCamera = GameManager.m_Camera;
            }
        }
    }
开发者ID:new-00-0ne,项目名称:System-Purge,代码行数:34,代码来源:GameManager.cs


注:本文中的InputManager.Initialize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。