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C# InputManager.FromNetworkData方法代码示例

本文整理汇总了C#中InputManager.FromNetworkData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# InputManager.FromNetworkData方法的具体用法?C# InputManager.FromNetworkData怎么用?C# InputManager.FromNetworkData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InputManager的用法示例。


在下文中一共展示了InputManager.FromNetworkData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: NetworkUpdate

        public override void NetworkUpdate()
        {
            lastStateSent = SendServerData(lastStateSent);

            //Create a deep copy clone so we don't mess with the thread
            ConcurrentQueue<NetworkMessage> messages = gServer.Inbox;

            //Snazzy
            NetworkMessage msg;
            while (messages.TryDequeue(out msg))
            {
                //Determine what the msg is and what to do with it
                if(msg.NetworkData[0] == NetworkMessageType.ClientInput)
                {
                    //Corresponds to the id in gServer clients and gameWorld inputs
                    byte msgId = msg.NetworkData[1];

                    InputManager input;
                    if(gameWorld.inputs.TryGetValue(msgId, out input))
                    {
                        //If we have the client update them
                        input.FromNetworkData(msg.NetworkData);
                    }
                    else
                    {
                        //If we don't, add them
                        input = new InputManager(msgId);
                        input.FromNetworkData(msg.NetworkData);
                        gameWorld.inputs.Add(msgId, input);
                    }
                }
            }
        }
开发者ID:ARollingScone,项目名称:BleedinVampires,代码行数:33,代码来源:GameServerController.cs


注:本文中的InputManager.FromNetworkData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。