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C# InputManager.BindAxis方法代码示例

本文整理汇总了C#中InputManager.BindAxis方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# InputManager.BindAxis方法的具体用法?C# InputManager.BindAxis怎么用?C# InputManager.BindAxis使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InputManager的用法示例。


在下文中一共展示了InputManager.BindAxis方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InitializeControls

    private void InitializeControls()
    {
        m_InputManager = InputManager.Instance;

        //Movement

        //PC couldn't handle 4 controllers (super lame, no time)
        if (m_PlayerID == 2)
        {
            m_InputManager.BindAxis("HorizontalAxis_" + m_PlayerID, KeyCode.D, KeyCode.A);
            m_InputManager.BindAxis("VerticalAxis_" + m_PlayerID, KeyCode.W, KeyCode.S);
            m_InputManager.BindButton("Action_" + m_PlayerID, KeyCode.LeftControl, InputManager.ButtonState.OnPress);
        }

        if (m_PlayerID == 3)
        {
            m_InputManager.BindAxis("HorizontalAxis_" + m_PlayerID, KeyCode.RightArrow, KeyCode.LeftArrow);
            m_InputManager.BindAxis("VerticalAxis_" + m_PlayerID, KeyCode.UpArrow, KeyCode.DownArrow);
            m_InputManager.BindButton("Action_" + m_PlayerID, KeyCode.RightControl, InputManager.ButtonState.OnPress);
        }

        m_InputManager.BindAxis("HorizontalAxis_" + m_PlayerID, m_PlayerID, ControllerButtonCode.Right, ControllerButtonCode.Left);
        m_InputManager.BindAxis("HorizontalAxis_" + m_PlayerID, m_PlayerID, ControllerAxisCode.LeftStickX);

        m_InputManager.BindAxis("VerticalAxis_" + m_PlayerID, m_PlayerID, ControllerButtonCode.Up, ControllerButtonCode.Down);
        m_InputManager.BindAxis("VerticalAxis_" + m_PlayerID, m_PlayerID, ControllerAxisCode.LeftStickY);

        //Action
        m_InputManager.BindButton("Action_" + m_PlayerID, m_PlayerID, ControllerButtonCode.A, InputManager.ButtonState.OnPress);
    }
开发者ID:stijndelaruelle,项目名称:ggj2016,代码行数:30,代码来源:Player.cs


注:本文中的InputManager.BindAxis方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。