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C# IRenderer.UseTexture方法代码示例

本文整理汇总了C#中IRenderer.UseTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IRenderer.UseTexture方法的具体用法?C# IRenderer.UseTexture怎么用?C# IRenderer.UseTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了IRenderer.UseTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Render

    public void Render(IRenderer renderer)
    {
      renderer.UseShader(_shaderName);
      foreach (var textureParameter in _textureParameters)
      {
        renderer.UseTexture(textureParameter.Value.Name, _shaderName, textureParameter.Key);
      }
      if (_isDirty)
      {
        foreach (var numericParameter in _numericParameters)
        {
          renderer.SetNumericParameter(numericParameter.Key, numericParameter.Value, _shaderName);
        }
        foreach (var vectorParameter in _vectorParameters)
        {
          renderer.SetVectorParameter(vectorParameter.Key, vectorParameter.Value, _shaderName);
        }
        _isDirty = false;
      }

    }
开发者ID:dgopena,项目名称:Starter3D.Base,代码行数:21,代码来源:Shader.cs


注:本文中的IRenderer.UseTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。