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C# IRenderer.SetMatrixParameter方法代码示例

本文整理汇总了C#中IRenderer.SetMatrixParameter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IRenderer.SetMatrixParameter方法的具体用法?C# IRenderer.SetMatrixParameter怎么用?C# IRenderer.SetMatrixParameter使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了IRenderer.SetMatrixParameter方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Configure

    public override void Configure(IRenderer renderer)
    {
      var viewMatrix = GetViewMatrix();
      var projectionMatrix = CreateProjectionMatrix();
      renderer.SetVectorParameter("cameraPosition", GetPosition());
      renderer.SetMatrixParameter("viewMatrix", viewMatrix);
      renderer.SetMatrixParameter("projectionMatrix", projectionMatrix);

    }
开发者ID:dgopena,项目名称:Starter3D.Base,代码行数:9,代码来源:CameraNode.cs

示例2: Render

 public void Render(IRenderer renderer, Matrix4 transform)
 {
   _material.Render(renderer);
   renderer.SetMatrixParameter("modelMatrix", transform, _material.Shader.Name);
   renderer.DrawTriangles(_name, GetTriangleCount());
 }
开发者ID:dgopena,项目名称:Starter3D.Base,代码行数:6,代码来源:Mesh.cs


注:本文中的IRenderer.SetMatrixParameter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。