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C# IRenderer.Color方法代码示例

本文整理汇总了C#中IRenderer.Color方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IRenderer.Color方法的具体用法?C# IRenderer.Color怎么用?C# IRenderer.Color使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了IRenderer.Color方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RenderNiceText

 public static void RenderNiceText(
     IRenderer renderer,
     string text,
     double x,
     double y,
     double height,
     Color fgcolor,
     Color bgcolor)
 {
     renderer.Color(bgcolor);
       renderer.TextAt(
     text,
     new Uniform(x),
     new Uniform(y),
     new Uniform(height),
     Anchor.Center);
       renderer.Color(fgcolor);
       renderer.TextAt(
     text,
     new Uniform(x-0.002),
     new Uniform(y-0.002),
     new Uniform(height),
     Anchor.Center);
 }
开发者ID:Felixdev,项目名称:dogfight2008,代码行数:24,代码来源:StateUtil.cs

示例2: RenderInternal

        private void RenderInternal(IRenderer renderer)
        {
            Plane plane = this;
              Mesh mesh = Mesh;
              bool shadow = ShadowMode;

              Vector3 pos3d = new Vector3((float)plane.X, -20, (float)plane.Y);
              renderer.PushMatrix();
              if (shadow)
              {
            renderer.PushMatrix();
            renderer.Translate(new Vector3(0, 0, -20f));
            GL.Scale(1, 1, 0);
            GL.Disable(OpenTK.OpenGL.Enums.EnableCap.DepthTest);
              }
              renderer.Translate(pos3d);
              renderer.Rotate(-Vector3.UnitY, plane.Angle);
              renderer.Rotate(Vector3.UnitZ, -Math.PI / 2);
              renderer.Color(Color.Green);
              float mult = 1.0f;
              float amin = mult * -3.6f, amax = mult * 1.5f;
              float bmin = mult * -0.25f, bmax = mult * 0.45f;
              if (!shadow)
            renderer.DrawMesh(mesh);
              else
              {
            renderer.Color(Color.Black);
            renderer.DrawMeshIgnoreColors(mesh);
              }
              if (shadow)
              {
            GL.Enable(OpenTK.OpenGL.Enums.EnableCap.DepthTest);
            renderer.PopMatrix();
              }
              renderer.PopMatrix();
        }
开发者ID:Felixdev,项目名称:dogfight2008,代码行数:36,代码来源:Plane.cs

示例3: Render

        public void Render(IRenderer renderer)
        {
            Game g = (Game)game;
              g.Render(renderer);

              //StateUtil.RenderNiceCenterText(renderer, "Simulating game!");

              Uniform y1 = new Uniform(0.05);
              Uniform y2 = new Uniform(0.10);
              Uniform x1 = new Uniform(0.15);
              Uniform x2 = new Uniform(0.85);
              Uniform h1 = new Uniform(0.05);
              Uniform h2 = new Uniform(0.1);

              string left = game.PlayerOnePlanes.ToString();
              string right = game.PlayerTwoPlanes.ToString();

              renderer.Color(Color.Red);
              renderer.TextAt("Planes Left",
            x1, y1, h1, Anchor.Center);
              renderer.TextAt(left,
            x1, y2, h2, Anchor.Center);

              renderer.Color(Color.Yellow);
              renderer.TextAt("Planes Right",
            x2, y1, h1, Anchor.Center);
              renderer.TextAt(right,
            x2, y2, h2, Anchor.Center);

             // renderer.DrawMesh(Mesh.Backdrop);
        }
开发者ID:Felixdev,项目名称:dogfight2008,代码行数:31,代码来源:InGameState.cs

示例4: Render

 public void Render(IRenderer renderer)
 {
     StateUtil.RenderNiceCenterText(renderer, "Game Over");
       renderer.Color(Color.Black);
       renderer.TextAt("t=" + t.ToString(), new Uniform(0), new Uniform(0), new Uniform(0.1), Anchor.TopLeft);
 }
开发者ID:Felixdev,项目名称:dogfight2008,代码行数:6,代码来源:GameOverState.cs


注:本文中的IRenderer.Color方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。