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C# Fighter.disableAnimator方法代码示例

本文整理汇总了C#中Fighter.disableAnimator方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Fighter.disableAnimator方法的具体用法?C# Fighter.disableAnimator怎么用?C# Fighter.disableAnimator使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Fighter的用法示例。


在下文中一共展示了Fighter.disableAnimator方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Execute

    public override void Execute(Fighter fighterRef, PlayerCombatScript combatScript)
    {
        this.gameObject.SetActive(true);
        this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = true;
        _fighterRef = fighterRef;
        _combatScript = combatScript;
        _fighterRef.disableAnimator();
        //turn off collisions for fighter ref

        Rigidbody2D body = this.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();

        if (_airAttack)
        {
            //If air attack, dont stop momentum, but pause it on hit.
            //Create on hit function
            body.gravityScale = _fighterRef.GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale;
            Vector2 v = _fighterRef.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity;
            body.velocity = v;
            if(_isDiveKick)
            {
                Vector2 diveSpeed = new Vector2(4, -3);
                body.velocity = diveSpeed;
                fighterRef.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = diveSpeed;
            }
        }
        else if(_translate && fighterRef.GetComponent<PlayerControllerScript>())
        {
            Debug.Log("Translate");
            fighterRef.GetComponent<PlayerDash>().ForceEndDash();
        }
        else if (_fighterRef.tag == "Player")
            _fighterRef.GetComponent<PlayerControllerScript>().StopMovement();

        if (!_fighterRef.FacingRight)
            transform.localScale = new Vector3(1, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
        else
            transform.localScale = new Vector3(-1, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
    }
开发者ID:chozoace,项目名称:ProjectAnubis,代码行数:38,代码来源:Attack.cs


注:本文中的Fighter.disableAnimator方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。