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C# Fighter.SetLocalClient方法代码示例

本文整理汇总了C#中Fighter.SetLocalClient方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Fighter.SetLocalClient方法的具体用法?C# Fighter.SetLocalClient怎么用?C# Fighter.SetLocalClient使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Fighter的用法示例。


在下文中一共展示了Fighter.SetLocalClient方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CmdAdd

	void CmdAdd(bool host) {
		GameInputManager i = FindObjectOfType<GameInputManager> ();
		isHost = i.isHost;
		g_fighter = (GameObject)Instantiate (Mario);
		//g_fighter = (GameObject)Instantiate (Inkachu);
		fighter = g_fighter.GetComponent<Fighter> ();
		player = PlayerContainer.Add (fighter);
		FindObjectOfType<ResultContainer> ().Add (player);
		this.gameObject.name = player.ToString ();
		fighter.SetPlayer (player);
		fighter.setName (player.ToString ());
		fighter.SetInput (this);
		fighter.SetLocalClient (isHost);
		NetworkServer.Spawn (g_fighter);
		Debug.Log (PlayerContainer.Get(player).getName() + " joined the game");
		RpcAdd (player);
	}
开发者ID:andrewpk95,项目名称:CS492Week4-5,代码行数:17,代码来源:PlayerInput.cs


注:本文中的Fighter.SetLocalClient方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。