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C# Fighter.GetIdentifiedEntityDisposition方法代码示例

本文整理汇总了C#中Fighter.GetIdentifiedEntityDisposition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Fighter.GetIdentifiedEntityDisposition方法的具体用法?C# Fighter.GetIdentifiedEntityDisposition怎么用?C# Fighter.GetIdentifiedEntityDisposition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Fighter的用法示例。


在下文中一共展示了Fighter.GetIdentifiedEntityDisposition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SwapPosition

 public override void SwapPosition(Fighter fighter)
 {
     short fighterCellId = fighter.CellId;
     fighter.CellId = this.CellId;
     this.CellId = fighterCellId;
     IdentifiedEntityDispositionInformations[] identifieds = new IdentifiedEntityDispositionInformations[2];
     identifieds[0] = (fighter.GetIdentifiedEntityDisposition());
     identifieds[1] = (this.GetIdentifiedEntityDisposition());
     RefreshStats();
     Fight.Send(new GameFightPlacementSwapPositionsMessage(identifieds));
 }
开发者ID:thomasvinot,项目名称:Symbioz,代码行数:11,代码来源:CompanionFighter.cs


注:本文中的Fighter.GetIdentifiedEntityDisposition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。