本文整理汇总了C#中Fighter.GetIdentifiedEntityDisposition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Fighter.GetIdentifiedEntityDisposition方法的具体用法?C# Fighter.GetIdentifiedEntityDisposition怎么用?C# Fighter.GetIdentifiedEntityDisposition使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Fighter
的用法示例。
在下文中一共展示了Fighter.GetIdentifiedEntityDisposition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SwapPosition
public override void SwapPosition(Fighter fighter)
{
short fighterCellId = fighter.CellId;
fighter.CellId = this.CellId;
this.CellId = fighterCellId;
IdentifiedEntityDispositionInformations[] identifieds = new IdentifiedEntityDispositionInformations[2];
identifieds[0] = (fighter.GetIdentifiedEntityDisposition());
identifieds[1] = (this.GetIdentifiedEntityDisposition());
RefreshStats();
Fight.Send(new GameFightPlacementSwapPositionsMessage(identifieds));
}