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C++ System::attachFileSystem方法代码示例

本文整理汇总了C++中fmod::System::attachFileSystem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ System::attachFileSystem方法的具体用法?C++ System::attachFileSystem怎么用?C++ System::attachFileSystem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在fmod::System的用法示例。


在下文中一共展示了System::attachFileSystem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char *argv[])
{
    FMOD::System    *system;
    FMOD::Sound     *sound;
    FMOD::Channel   *channel = 0;
    FMOD_RESULT      result;
    int              key;
    unsigned int     version;

    memset(gCurrentTrackArtist, 0, 256);
    memset(gCurrentTrackTitle, 0, 256);
    strcpy(gOutputFileName, "output.mp3");   /* Start off like this then rename if a title tag comes along */

    printf("======================================================================\n");
    printf("RipNetStream Example.  Copyright (c) Firelight Technologies 2004-2014.\n");
    printf("======================================================================\n\n");

    if (argc < 2)
    {
        printf("Usage:   ripnetstream <url>\n");
        return -1;
    }

    /*
        Create a System object and initialize.
    */
    result = FMOD::System_Create(&system);
    ERRCHECK(result);

    result = system->getVersion(&version);
    ERRCHECK(result);

    if (version < FMOD_VERSION)
    {
        printf("Error!  You are using an old version of FMOD %08x.  This program requires %08x\n", version, FMOD_VERSION);
        return 0;
    }

    result = system->init(100, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
    ERRCHECK(result);

    result = system->setStreamBufferSize(gFileBufferSize, FMOD_TIMEUNIT_RAWBYTES);
    ERRCHECK(result);

    result = system->attachFileSystem(myopen, myclose, myread, 0);
    ERRCHECK(result);

    printf("Buffering...\n\n");

    result = system->createSound(argv[1], FMOD_HARDWARE | FMOD_2D | FMOD_CREATESTREAM | FMOD_NONBLOCKING, 0, &sound);
    ERRCHECK(result);

    /*
        Main loop
    */
    do
    {
        static bool mute = false;

        if (sound && !channel)
        {
            result = system->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, sound, false, &channel);
        }

        if (_kbhit())
        {
            key = _getch();

            switch (key)
            {
                case ' ' :
                {
                    if (channel)
                    {
                        bool paused;
                        channel->getPaused(&paused);
                        channel->setPaused(!paused);
                    }
                    break;
                }
                case 'm' :
                case 'M' :
                {
                    if (channel)
                    {
                        channel->getMute(&mute);
                        channel->setMute(!mute);
                    }
                    break;
                }
            }
        }

        system->update();

        if (channel)
        {
            bool         playing = false;
            int          tagsupdated = 0;

//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:Guitaroz,项目名称:Arcade-Space-Shooter,代码行数:101,代码来源:main.cpp


注:本文中的fmod::System::attachFileSystem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。