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C++ VisBaseEntity_cl::ThinkFunction方法代码示例

本文整理汇总了C++中VisBaseEntity_cl::ThinkFunction方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VisBaseEntity_cl::ThinkFunction方法的具体用法?C++ VisBaseEntity_cl::ThinkFunction怎么用?C++ VisBaseEntity_cl::ThinkFunction使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VisBaseEntity_cl的用法示例。


在下文中一共展示了VisBaseEntity_cl::ThinkFunction方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RunThink

// Helper for OnRunGameLoop
// Post-physics loop: posthink & modulesystem-notifications
void VisionApp_cl::RunThink(float fElapsedTime)
{
  const VisEntityCollection_cl &relevantEntities = Vision::Game.GetThinkingEntities();

  VISION_PROFILE_FUNCTION(VIS_PROFILE_GAMELOOP_THINKFUNCTION);

  int &i = relevantEntities.m_iIterator; // use this iterator to keep counter in-sync if collection changes during loop
  for (i=0; i<relevantEntities.GetNumEntries(); i++)
  {
    VisBaseEntity_cl *pEntity = relevantEntities.GetEntry(relevantEntities.m_iIterator);
    VASSERT(pEntity->GetThinkFunctionStatus());

    // entity code postthink
    pEntity->ThinkFunction();
  }
}
开发者ID:Bewolf2,项目名称:projectanarchy,代码行数:18,代码来源:VisionApp.cpp


注:本文中的VisBaseEntity_cl::ThinkFunction方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。