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C++ VisBaseEntity_cl::SetScaling方法代码示例

本文整理汇总了C++中VisBaseEntity_cl::SetScaling方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VisBaseEntity_cl::SetScaling方法的具体用法?C++ VisBaseEntity_cl::SetScaling怎么用?C++ VisBaseEntity_cl::SetScaling使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VisBaseEntity_cl的用法示例。


在下文中一共展示了VisBaseEntity_cl::SetScaling方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: vHavokRigidBody

//////////////////////////// Water Simulation Controls //////////////////////////////////////////////////////////////
VisBaseEntity_cl *IController::AddWaterDrop(float x, float y, float z, float scaling) {
    VisBaseEntity_cl *ent = Vision::Game.CreateEntity("VisBaseEntity_cl", hkvVec3(x, y, z), "Assets\\Models\\Misc\\Sphere.Model");
    ent->SetScaling(scaling);
    vHavokRigidBody *sphere = new vHavokRigidBody();
    sphere->Havok_TightFit = true;
    sphere->Havok_Restitution = .35f;
    ent->AddComponent(sphere);
    ent->Tag();
    entityStack->push(ent);
    return ent;
}
开发者ID:josh-nitzahn,项目名称:ScenesOfAnarchy,代码行数:12,代码来源:IController.cpp

示例2: RainBalls

void ParticleRainController::RainBalls(int numOfBalls){
	while (ballCount < numOfBalls){
		int randomx = rand() % 6000 - 3255;
		int randomy = rand() % 6000 - 1416;
		VisBaseEntity_cl *ent = Vision::Game.CreateEntity("VisBaseEntity_cl", hkvVec3(randomx, randomy, 3000), "Models\\Misc\\Sphere.Model");
		vHavokRigidBody *ball = new vHavokRigidBody();
		ball->Havok_TightFit = true;
		ball->Havok_Mass = 5.0f;
		ball->Havok_Restitution = 1.0f;
		ball->Shape_Type = ShapeType_SPHERE;
		ent->SetScaling(1.0f);

		ent->AddComponent(ball);
		++ballCount;
	}
	ballCount = 0;
}
开发者ID:ArmandSaro,项目名称:ScenesOfAnarchy,代码行数:17,代码来源:ParticleRainController.cpp

示例3: Run

bool WaterSimulationController::Run(VInputMap* inputMap){

	if(inputMap->GetTrigger(CUSTOM_CONTROL_ONE)){
		VisBaseEntity_cl *ent = this->AddSphere(0, 0, 300);
		ent->SetScaling(0.15f);
		ent->RemoveAllComponents();
		vHavokRigidBody *sphere = new vHavokRigidBody();
		sphere->Havok_TightFit = true;
		sphere->Havok_Restitution = 0.1f;
		ent->AddComponent(sphere);
	}
	if(inputMap->GetTrigger(CUSTOM_CONTROL_TWO)){
		TriggerBoxEntity_cl *triggerbox = vdynamic_cast <TriggerBoxEntity_cl *> (Vision::Game.SearchEntity("triggerbox"));
		
		if(triggerbox->IsEnabled())
			triggerbox->SetEnabled(false);
		else if(!triggerbox->IsEnabled())
			triggerbox->SetEnabled(true);
	}
	return true;
}
开发者ID:jzflores,项目名称:ScenesOfAnarchy,代码行数:21,代码来源:WaterSimulationController.cpp


注:本文中的VisBaseEntity_cl::SetScaling方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。