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C++ VisBaseEntity_cl::DisposeObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中VisBaseEntity_cl::DisposeObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VisBaseEntity_cl::DisposeObject方法的具体用法?C++ VisBaseEntity_cl::DisposeObject怎么用?C++ VisBaseEntity_cl::DisposeObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VisBaseEntity_cl的用法示例。


在下文中一共展示了VisBaseEntity_cl::DisposeObject方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ResetWorld

// ---------------------------------------------------------------------------------
// Method: ResetWorld
// Notes: This function is used by the LoadGame function to get rid of all
//        serializeable entities.
// ---------------------------------------------------------------------------------
void ResetWorld()
{
  int i;
  int iNumOfAllEntities = VisBaseEntity_cl::ElementManagerGetSize();
  
  // send CLEANUP messages to all the entities that are about to be freed, so
  // that they have a chance of cleaning up whatever is necessary before the
  // world is destroyed
  for (i = 0; i < iNumOfAllEntities; i++)
  {
    VisBaseEntity_cl *pEnt = VisBaseEntity_cl::ElementManagerGet(i);
    if ( pEnt )
    {
      if ( pEnt->IsOfType(SerializeBaseEntity_cl::GetClassTypeId()) )
      {
        Vision::Game.SendMsg(pEnt, MSG_SER_CLEANUP, 0, 0 );
      }
    }
  }

  // now actually free all the serializeable entities
  for (i = 0; i < iNumOfAllEntities; i++)
  {
    VisBaseEntity_cl *pEnt = VisBaseEntity_cl::ElementManagerGet(i);
    if ( pEnt )
    {
      if ( pEnt->IsOfType(SerializeBaseEntity_cl::GetClassTypeId()) )
      {
        pEnt->DisposeObject();
      }
    }
  }
}
开发者ID:cDoru,项目名称:projectanarchy,代码行数:38,代码来源:main.cpp

示例2: RemoveLast

void IController::RemoveLast(void)
{
    VisBaseEntity_cl *ent = entityStack->pop();
    if (ent != NULL)
    {
        ent->DisposeObject();
    }
}
开发者ID:josh-nitzahn,项目名称:ScenesOfAnarchy,代码行数:8,代码来源:IController.cpp


注:本文中的VisBaseEntity_cl::DisposeObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。