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C++ VisBaseEntity_cl::GetOrientation方法代码示例

本文整理汇总了C++中VisBaseEntity_cl::GetOrientation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VisBaseEntity_cl::GetOrientation方法的具体用法?C++ VisBaseEntity_cl::GetOrientation怎么用?C++ VisBaseEntity_cl::GetOrientation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VisBaseEntity_cl的用法示例。


在下文中一共展示了VisBaseEntity_cl::GetOrientation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnAnimationEvent

void VAnimationEventEffectTrigger::OnAnimationEvent() 
{
  // Get the active event trigger info
  VEventEffectTriggerInfo_t* info = (VEventEffectTriggerInfo_t*) m_pActiveTriggerInfo;

  // Check if effect file is specified
  if (info == NULL || info->m_spEffectFile == NULL)
    return;
  
  // Get bone translation and orientation (if bone ID is 0 no bone has been specified)
  VisBaseEntity_cl* pEntity = (VisBaseEntity_cl *)m_pOwner;
  hkvVec3 vPos = pEntity->GetPosition() + info->m_vPositionOffset;
  hkvVec3 vOri = pEntity->GetOrientation() + info->m_vOrientationOffset;
  if (info->m_iAttachToBone != -1)
  {
    hkvQuat vRot;
    pEntity->GetBoneCurrentWorldSpaceTransformation(info->m_iAttachToBone, vPos, vRot);

    // Add position and orientation offset
    vPos = PositionOffset + vPos;
    hkvQuat vOffsetRot; vOffsetRot.setFromEulerAngles (vOri.data[2], vOri.data[1], vOri.data[0]); 
    vRot = vRot.multiplyReverse (vOffsetRot);

    vRot.getAsEulerAngles (vOri.z, vOri.y, vOri.x);
  }

  // Trigger effect
  VisParticleEffect_cl* pEffectInstance = info->m_spEffectFile->CreateParticleEffectInstance(vPos, vOri);
  pEffectInstance->SetRemoveWhenFinished(true);
}
开发者ID:Bewolf2,项目名称:projectanarchy,代码行数:30,代码来源:VAnimationEventEffectTrigger.cpp


注:本文中的VisBaseEntity_cl::GetOrientation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。